{Documentazione} Lista Incantesimi

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Draco Dormiens GdR
Posted on 17/12/2010, 18:52     +1   -1




Di seguito trovate la lista degli incantesimi utilizzabili in questo GDR da maghi adulti e studenti di Hogwarts apprenderanno durante gli anni scolastici. L'elenco è stato curato dallo staff di DDGDR. E' pertanto protetto da Copyright.

Incantesimi Generici
Con cui è possibile ottenete gli effetti più disparati, dal far levitare un oggetto all’aprire una porta, molti di essi possono venire usati, secondo le occasioni, sia a scopo offensivo che difensivo.

Incantesimi di Cura
Gli Incantesimi Curativi servono a guarire ferite e fratture, a liberare le vie respiratore o a far rinvenire chi è stato schiantato. Dato che questi incantesimi funzionano sia sulle persone sia sugli animali alla Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts essi vengono solitamente insegnati durante le lezioni di Cura delle Creature Magiche

Incantesimi di DifesaIncantesimo Offensivo
Questi due tipi di incantesimi sono molto utili durante uno scontro con un avversario, quelli difensivi servono per proteggersi da incanti e fatture mentre quelli offensivi sono usati per attaccare il nemico oppure per ostacolarlo. Solitamente, questi tipi di Incantesimi vengono insegnati durante le lezioni di Difesa Contro le Arti Oscure.

Incantesimi di Trafigurazione
Gli Incantesimi di Trasfigurazione trasformano oggetti o animali e possono far apparire cose dal nulla. Sono incantesimi piuttosto difficili perciò alla Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts esiste un insegnamento dedicato esclusivamente a questi incanti.

Incantesimi Oscuri
Gli Incantesimi Oscuri sono particolarmente potenti e difficili da contrastare, per lo più si tratta di complesse maledizioni usati specialmente dai Mangiamorte e dai aghi Oscuri. Questi incantesimi, ovviamente, non vengono insegnati alla Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts, dove invece esiste la cattedra di Difesa contro le Arti Oscure.

Edited by Draco Dormiens GdR - 23/11/2011, 11:20
 
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Draco Dormiens GdR
Posted on 17/12/2010, 19:20     +1   -1




► Incantesimi Generici

Materializzazione e Smaterializzazione
Sono forme magiche di teletrasporto, attraverso le quali un mago può scomparire (smaterializzarsi) da un luogo e riapparire (materializzarsi) in un altro. A volte la Materializzazione è accompagnata da un suono ("crac" o "pop").
L'atto di smaterializzarsi provoca una sensazione di soffocamento, come se si venisse spinti attraverso un tubo stretto e rigido.
Per potersi Materializzare è obbligatorio sostenere un esame e avere compiuto i 17 anni. Durante il sesto anno gli studenti di Hogwarts possono frequentare le lezioni di Materializzazione tenute da un membro del Ministero della Magia.
La Materializzazione è pericolosa in quanto si corre il rischio di spaccarsi, ovvero di restare fisicamente divisi tra il punto di partenza e la destinazione.
Per ragioni di sicurezza Hogwarts è protetto da antichi incantesimi anti-Materializzazione e anti-Smaterializzazione.
Materializzarsi direttamente entro i confini di un'area privata è considerata maleducazione; per tale motivo molte residenze private hanno incantesimi anti-Materializzazione che le proteggono da intrusioni sgradite. Quando si arriva ad una residenza privata è perciò consigliabile Materializzarsi nelle vicinanze e quindi avvicinarsi a piedi alla propria destinazione.
La Materializzazione è sconsigliata per le lunghe distanze, e anche i maghi più abili talvolta preferiscono altri mezzi di trasporto, come le scope.
Un mago o una strega può usare la Materializzazione congiunta per portare altri con sé, semplicemente mantenendo un contatto fisico.


Dissendium

 Formula DISSENDIUM
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Facile
 EffettoConsente di aprire il passaggio segreto che conduce a Hogsmeade, posto sotto la statua della strega orba, al terzo piano del castello.
 ConsigliatoPer uscire indisturbati da Hogwarts senza destare sospetti
 AvvertenzeSiccome i corridoi sono sempre pattugliati da Gazza e dalla sua fedele alleata Mrs Purr è bene muoversi con prudenza per evitare di essere scoperti
 NoteNon è un incantesimo difficile ma la pronuncia della formula deve essere forte e ben scandita per far sì che il passaggio si apra docilmente al primo tentativo
 Anno di Apprendimento 1



Incantesimo per Chiedere Aiuto

 Formula PERICULUM
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Facile
 EffettoGenera delle scintille rosse dalla bacchetta
 ConsigliatoIn tutti i casi in cui si debba chiedere aiuto oppure per segnalare un pericolo o un incidente
 AvvertenzePer ottenere il miglior effetto da questa semplice magia è necessario puntare la bacchetta verso il cielo, assicurandosi che non vi siano ostacolo, come alberi, tettoie e simili, pronunciando la formula in modo forte e chiaro.
 NoteE’ uno dei primi incantesimi insegnati alla Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts. Harry Potter ha usato questo incantesimo per segnalare la posizione di Fleur Delacour durante la terza prova del Torneo Tremaghi mentre Victor Krum era sotto l’effetto della Maledizione Imperius lanciata dal falso Aloster Moody e, quindi, non poteva soccorerla (CdF). Anche i membri dell’Ordine della Fenice si sono serviti di questo segnale per identificare chi scortava Harry al numero 12 di Grimmauld Place (OdF)
 Anno di Apprendimento 3


Incantesimo Meteorologico

 Formula METEO RECANTO
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Medio
 EffettoControlla le condizioni metereologiche, sia naturali sia di origine magica
 ConsigliatoPer controllare il tempo atmosferico e, probabilmente, per far cessare un Incantesimo Metereologico lanciato in precedenza
 AvvertenzeE’ un sortilegio potente che richiede grande forza di volontà e concentrazione, deve essere usato con discernimento facendo molta attenzione a non usarlo mai in presenza di babbani
 NoteNon è spiegato con precisione se esistono differenti tipi di Incantesimi Metereologici che causano specifiche condizioni climatiche. Arthur Weasley ha suggerito a Reginald Cattermole (in realtà suo figlio Ron Weasley travestito) di ricorrere alla Meteofattura Recanto per far smettere la pioggia incessante che imperversava nell'ufficio di Yaxley al Ministero della Magia (DdM)
 Anno di Apprendimento 6


Incantesimo Ingrossante

 Formula ENGORGIO
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Medio
 EffettoAumenta il volume degli oggetti e di alcuni piccoli animali
 ConsigliatoPer ingrandire qualunque cosa possa tornare utile in uno scontro sia come arma sia come riparo
 AvvertenzeEngorgio non ha alcun effetto sulle persone, per gonfiare un nemico è necessario usare la formula Inflatus
 NoteL’incantesimo che provoca l’effetto opposto è Reducio. Usato dal falso Alastor Moody, durante la lezione di Difesa contro le Arti Oscure, per ingrandire il ragno sul quale ha mostrato agli studenti gli effetti delle le tre Maledizioni Senza Perdono (CdF)
 Anno di Apprendimento 3


Incantesimo Fiammeggiante

 Formula FLAGRAMUS
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Facile
 EffettoContrassegna gli oggetti con croci fiammeggianti, rendendoli incandescenti
 ConsigliatoPer impedire a un avversario di toccare qualcosa oppure per lasciare dei segnali ben visibili
 AvvertenzeChi è rimasto ferito per aver toccato un oggetto reso ustionante da questo sortilegio può lenire il dolore o applicando sulla scottatura dell’Essenza di Dittamo oppure usando un Incantesimo Cura Ferite
 NotePer sfruttare al meglio l’effetto sorpresa si consigli di utilizzare l’Incantesimo Fiammeggiante in modo non verbale. Viene usato da Hermione Granger nell'Ufficio Misteri per evitare di passare due volte dalla stessa porta (OdF)
 Anno di Apprendimento 3


Incantesimo Dissigillante

 Formula CISTEM APERIO
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Facile
 EffettoApre istantaneamente scatole, bauli e casse
 ConsigliatoPer forzare ogni tipo di contenitore sigillato
 AvvertenzeE’ inefficace se l’oggetto da aprire è protetto da qualche Incantesmo Oscuro
 NoteDa non confondere con Alohomora che invece apre le serrature di porte e finestre. E’ l’incantesimo usato per aprire la cassa di Rubeus Hagrid, dov’era nascosta l’Acromantula Aragog, nella scena che Harry Potter vede quando entra nel diario di Tom Riddle (CdS)
 Anno di Apprendimento 2


Incantesimo di Sparizione

 Formula EVANESCO, EVANESCA
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Facile
 EffettoFa svanire oggetti e animali, non è escluso che maghi potenti possano usarlo anche sulle persone
 ConsigliatoPer far scomparire immediatamente una cosa oggetto o una bestia, in uno scontro può essere molto utile per sottrarre la bacchetta all’avversario
 AvvertenzeSu alcune Creature Magiche dalla pelle particolarmente coriacea, come il Drago, l’Erumpent e il Tebo, quest’incanto è inefficace.
 NotePer far riapparire ciò che è scomparso magicamente è necessario usare l’Incantesimo di Evocazione
 Anno di Apprendimento 4


Incantesimo di Levitazione

 Formula WINGARDIUM LEVIÒSA
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Facile
 EffettoFa levitare oggetti e animali, non è provato che abbia effetto sull’uomo
 ConsigliatoPer disorientare l’avversario e fargli perdere la concentrazione
 AvvertenzePer lanciare quest'incantesimo bisogna fare un semplice movimento con la bacchetta pronunciando la formula con la giusta accentuazione: Wingardium Leviòsa
 NoteE’ uno dei primi incantesimi insegnati durante le lezioni del professor Filius Vitious alla Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts
 Anno di Apprendimento 1


Incantesimo di Esilio

 Formula RELASCIO
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Facile
 EffettoAllontana gli oggetti nominati, generando delle scintille dalla bacchetta
 ConsigliatoPer esiliare armi e corpi contundenti, portandoli fuori dalla portata dell'avversario
 AvvertenzeE’ un incantesimo molto semplice ma che può rivelarsi estremamente utile durante uno scontro, quindi, ogni giovane mago dovrebbe impararlo al più presto
 NotePur avendo un effetto opposto rispetto a quello dell’Incantesimo di Appello, non è corretto definire Relascio come il contro-incantesimo di Accio
 Anno di Apprendimento 4


Incantesimo di Duplicazione

 Formula GEMINIO
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Difficile
 EffettoDuplica persone, animali e oggetti
 ConsigliatoPer creare copie perfette ma, nel caso l’originale possegga dei poteri magici, il doppione non li avrà
 AvvertenzeGeminio può duplicare qualsiasi cosa tranne i soldi, che sono protetti magicamente dai Goblin
 NoteE’ un incantesimo che richiede grande concentrazione, inoltre, tanto più l’originale è prezioso e potente tanto maggiore è la difficoltà di duplicarlo. Usato da Hermione Granger in Harry Potter per copiare il Medaglione di Salazar Serpeverde e rubarlo a Dolores Umbridge. In alcune camere blindate della Gringott, appartenenti a famiglie antiche, come i Lestrange, vengono imposte potenti protezioni, tra cui la Maledizione Gemino, per impedire ai ladri di rubare oggetti di valore (DdM)
 Anno di Apprendimento 6


Incantesimo di Appello

 Formula ACCIO
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Facile
 EffettoConsente di richiamare oggetti per mezzo della bacchetta, attirandoli a sé
 ConsigliatoPer richiamere armi durante un duello oppure una scopa volante per fuggire
 AvvertenzeDato che serve ad attirare oggetti che si trovano sia vicini che lontani, è evidente che maggiore è la distanza della cosa da richiamare maggiore dovrà essere la concentrazione
 NoteDa non confondere con l’Incantesimo di Evocazione. Harry Potter ha usato l'Incantesimo di Appello nella prima prova del Torneo Tremaghi per richiamare la sua Firebolt, successivamente, il giovane mago è ricorso di nuovo alla formula Accio per appellare il Calice di Fuoco, trasformato in passaporta e, così, sfuggire a Lord Voldemort (CdF)
 Anno di Apprendimento 4


Incantesimo Ripulente

 Formula TERGEO
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Facile
 EffettoPulisce e lucida istantaneamente qualsiasi materiale
 ConsigliatoPer ripulire abiti, locali, oggetti, insomma qualunque cosa si sia sporcata
 AvvertenzeSono veramente poche le macchie che Tergeo non riesce a rimuovere, come quelle causate dalla bava dello Streeler, dal muco del Vermicolo e dalla secrezione del Bundimun, nonché gli aloni lasciati dagli escrementi di Knarl
 NoteE’ l’incantesimo più usato dalle streghe massaie durante le pulizie di primavera, non stupisce, quindi, che molti giovani maghi imparino a utilizzarlo già in età prescolare
 Anno di Apprendimento 3


Incantesimo Riparatore

 Formula REPARO
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Facile
 EffettoRipara qualsiasi cosa rotta, tranne le bacchette magiche e, in alcuni casi, le scope volanti
 ConsigliatoPer riparare ogni tipo di oggetto, di qualsiasi materiale e dimensione
 AvvertenzeNon ha effetto se la rottura è causata da un Incantesimo Oscuro e se l'artefatto da riparare possiede poteri magici particolari
 NoteE’ uno dei primi incantesimi insegnati alla Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts
 Anno di Apprendimento 1


Incantesimo Riducente

 Formula REDUCIO
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Medio
 EffettoRiduce le dimensioni di oggetti e animali
 ConsigliatoPer rimpicciolire qualsiasi corpo contundente un avversario scagli oppure per rendere facilmente superabili degli ostacoli che intralcino la fuga
 AvvertenzeContrariamente a Diminuendo non ha alcun effetto sulle persone e sulla maggior parte delle Creature Magiche, fatta eccezione per quelle più elementari come Vermicolo, Horklump, Bundimun e simili.
 NoteL’incantesimo che provoca l’effetto opposto è Engorgio. Usato da Harry Potter per rimpicciolire un grosso ragno che aveva spaventato l’aracnofobico Ron Weasley (DdM)
 Anno di Apprendimento 3


Incantesimo Anti-Levitazione

 Formula DOMINUSTERRA
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Medio
 EffettoRiporta a terra oggetti in levitazione ma, lanciato contro il suolo, può provocare una specie di piccola scossa tellurica
 ConsigliatoPer riportare al suolo oggetti che stanno levitando oppure per scuotere il terreno facendo perdere l’equilibrio a una persona o a una Creatura Magica
 AvvertenzeL’utilizzo più corretto, come dice il nome stesso, è quello di Incantesimo Anti-Levitazione ma, in casi di necessità, può essere usato anche nella sua accezione secondaria
 NoteE’ considerato il contro-incantesimo di Wingardium Leviosa (DdM)
 Anno di Apprendimento 4


Incantesimo Aggrappante

 Formula CARPE RETRACTUM
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Facile
 EffettoPermette di aggrapparsi agli oggetti, raggiungendo posti altrimenti inaccessibili
 ConsigliatoPer tenersi a qualcosa durante una caduta o per aiutarsi in una salita
 AvvertenzeDato che gli oggetti spostati magicamente devono sostenere il peso del corpo è bene assicurarsi che siano sufficientemente robusti e stabili
 NoteE’ un incantesimo molto semplice che, però, può salvare la vita, quindi è bene che i giovani maghi imparino al più presto ad eseguirlo correttamente
 Anno di Apprendimento 2


Specialis Revelio

 Formula SPECIALIS REVELIO
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Avanzato
 EffettoRivela i segreti e la vera natura degli oggetti
 ConsigliatoPer saggiare l’autenticità di oggetti di antiquariato, per trovare incantesimi e trucchi di vario genere e per scoprire gli ingredienti di una pozione
 AvvertenzeE’ inefficace contro la Magia Oscura e contro incantesimi particolarmente potenti che non riuscirà a sciogliere
 NoteSpecialis Revelio può essere molto utile per smascherare i falsari che antichizzano artefatti di vario genere usando l’incantesimo Seculus Secolarem
 Anno di Apprendimento 6


Lumos Solem

 Formula LUMUS SOLEM
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Facile
 EffettoGenera un potente fascio di luce dalla bacchetta, molto simile a un raggio solare.
 ConsigliatoPer illuminare a giorno la zona circostante oppure per accecare un avversario, impedendogli per alcuni secondi di lanciare incantesimi con precisione
 AvvertenzePuò essere utile anche per difendersi dalle Creature Magiche che temono la luce e da alcune piante che non tollerano i raggi del sole
 NoteDa non confondere con la formula Lumos che sprigiona un fascio di luce molto meno potente
 Anno di Apprendimento 1


Incanto Escavatore

 Formula DEFODIO
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Medio
 EffettoPermette di scavare rapidamente e senza fatica ampie gallerie
 ConsigliatoPer aprirsi una via di fuga o per sotterrare qualcosa in profondità
 AvvertenzeE’ sconsigliato usare questo incantesimo nei luoghi ove vi sia rischio di frane e smottamenti del terreno
 NoteSe usato sulla dura roccia è necessario proteggersi con un Sortilegio Scudo per non rischiare di essere feriti dalle schegge di pietra che possono saltare durante lo scavo. E’ usato da Harry Potter per fuggire dai sotterranei della Gringott (DdM)
 Anno di Apprendimento 3


Incanto della Luce

 Formula LUMOS
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Facile
 EffettoGenera un fascio di luce, trasformando la bacchetta in una specie di torcia
 ConsigliatoPer illuminare la strada o gli angoli bui e in ogni occasione in cui serva una luce di intensità modesta
 AvvertenzeNel caso sia necessaria una luce più intensa è meglio ricorrere alla formula Lumos Maxima o Lumos Solem
 NoteE’ uno dei primi incantesimi insegnati alla Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts. L’Incanto della Luce è spesso usato da Harry Potter e i suoi amici, in particolare per illuminare i volumi della Biblioteca e per farsi strada nella Foresta Proibita (PF)
 Anno di Apprendimento 1


Incanto del Buio

 Formula NOX
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Facile
 EffettoFa spegnere ogni luce
 ConsigliatoPer disorientare il nemico o per nascondersi grazie al favore delle tenebre
 AvvertenzeSe si intende usare questo incantesimo è necessario lanciare preventivamente Visibula Noctambulus che permetterà di mantenere una buona visione anche al buio
 NoteL’Incanto del Buio, anche se può spegnere la luce generata da una bacchetta, non è il contro-incantesimo dell’Incanto della Luce ed è un errore considerarlo tale
 Anno di Apprendimento 1


Glisseo

 Formula GLISSEO
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Facile
 EffettoPer trasformare scale o altri cose di questo tipo in scivoli
 ConsigliatoPer far scivolare il nemico o, comunque, fargli perdere l’equilibrio
 AvvertenzeQuesto incantesimo non ha particolari controindicazioni, può essere utilizzato da tutti e, anche nel caso in cui fosse lanciato in luoghi ristretti, di solito non crea grossi danni
 NoteGlisseo è uno dei primi incanti insegnati alla Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts.Viene usato da Hermione Granger durante la battaglia ad Hogwarts (DdM)
 Anno di Apprendimento 4


Erecto

 Formula ERECTO
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Medio
 EffettoErige istantaneamente tende o altre strutture effimere
 ConsigliatoPer costruire rapidamente un riparo, per allestire un palcoscenico e simili
 AvvertenzeE’ consigliabile usare questo incantesimo solo all’aperto o in luoghi molto grandi
 NotePur non essendo un incantesimo difficile, quando lo si esegue è necessario fare molta attenzione e valutare accuratamente sia l’ingombro che avrà la struttura sia la sua stabilità
Usato da Harry Potter e da Hermione Granger per costruire un riparo per loro e per l’amico Ron Weasley (DdM).
 Anno di Apprendimento 2


Erbivicus

 Formula ERBIVICUS
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Medio
 EffettoPermette di far crescere velocemente le piante
 ConsigliatoPer creare delle barriere vegetali utili a nascondersi e a rallentare un inseguitore
 AvvertenzeErbivicus ha effetto su piante e arbusti che fa crescere folti e rigogliosi, ma non oltre la loro dimensione naturale, quindi è bene scegliere con cura cosa colpire
 NoteE’ un incantesimo spesso utilizzato per migliorare l’aspetto di giardini, aiuole e serre.
 Anno di Apprendimento 2


Descendo

 Formula DESCENDO
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Medio
 EffettoFa scendere o cadere un oggetto
 ConsigliatoPer spostare oggetti posti in luoghi elevati oppure per far cadere addosso all’avversario mensole, libri , trofei e simili
 AvvertenzeNon è un incantesimo né potente né preciso, può essere utile in un duello amichevole ma in uno scontro serio non è consigliabile utilizzarlo
 NoteDescendo è frequentemente utilizzato nelle biblioteche per prendere i volumi posti sui ripiani più alti e dalle massaie durante le pulizie. Usato sia da Ron Weasley per far scendere la scala della soffitta alla Tana sia da Tiger per far cadere uno scaffale nella Stanza delle Necessità (DdM)
 Anno di Apprendimento 3


Depulso

 Formula DEPULSO
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Medio
 EffettoSposta e rompe gli oggetti colpiti
 ConsigliatoPer scagliare piccoli corpi contundenti contro un avversario oppure per respingere quelli lanciati dal nemico
 AvvertenzeNon è un Sortilegio Scudo quindi ogni “proiettile” deve essere respinto singolarmente con una certa precisione
 NoteE’ inefficace su oggetti medio- grandi, su cui è preferibile utilizzare Reducto
 Anno di Apprendimento 2


Alohomora

 Formula ALOHOMORA
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Facile
 EffettoApre le serrature chiuse
 ConsigliatoPer aprire le porte o le finestre sigillate magicamente oppure chiuse da lucchetti, catene e simili
 AvvertenzeQuesto incantesimo è inefficace se la serratura da aprire è stata stregata con una magia particolarmente potente oppure oscura.
 NoteAlohomora è spiegato al capitolo sette del Libro standard degli incantesimi, in dotazione agli studenti del primo anno della Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts
 Anno di Apprendimento 1


Visibula Noctambulus

 Formula VISIBULA NOCTAMBULUS
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Medio
 EffettoPermette di vedere al buio
 ConsigliatoPer muoversi rapidi e furtivi nelle tenebre senza essere scoperti da eventuali nemici
 AvvertenzeQuando si è sotto l’effetto di questo incantesimo qualunque luce forte e improvvisa potrebbe abbagliare e rendere ciechi per alcuni secondi
 NotePer cogliere di sorpresa un avversario si consiglia di utilizzare Visibula Noctambulus in modo non verbale
 Anno di Apprendimento 4


Traccia Magica

 Formula SCONOSCIUTA
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Avanzato
 EffettoProduce una sorta di allarme magico che informa immediatamente il Ministero della Magia se minorenne ha fatto uso intenzionale di incantesimi
 ConsigliatoPer intercettare l'attività magica volontaria dei maghi di età inferiore ai 17 anni
 AvvertenzeI minorenni che attivano questo incantesimo rischiano gravi sanzioni, fra cui l’espulsione dalla Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts e, nei casi più gravi, un processo al Wizengamot, il temuto tribunale dei maghi
 NoteL’uso accidentale della magia non è perseguibile: può accadere, infatti, che un giovane mago, in preda all’ira o al panico, faccia degli incantesimi involontari ma in quel caso non sarà punito perché il suo gesto non è né intenzionale né premeditato. Questo incantesimo viene attivato da Harry quando si serve dell’Incanto Patronus per salvare se stesso e il cugino Dudley da alcuni Dissennatori. A causa di questa infrazione è chiamato a presentarsi al cospetto del Wizengamot, solo grazie al tempestivo intervento di Silente il giovane mago viene scagionato da tutte le accuse (OdF)
 Anno di Apprendimento nessuno




Seculus Secolarem

 Formula SECOLUS SECOLAREM
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Facile
 EffettoFa apparire antico di centinaia di anni un qualsiasi artefatto
 ConsigliatoPer antichizzare qualsiasi oggetto, da un foglio di pergamena a un mobile
 AvvertenzeAl fine di testare la reale età degli oggetti esistono sistemi di rivelamento magici che annullano istantaneamente l’effetto Secolus secolarem
 NoteQuesto incantesimo è usato principalmente per vendere falsi oggetti d'epoca o d’antiquariato
 Anno di Apprendimento 2


Orchideous

 Formula ORCHIDEOUS
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Facile
 EffettoFa scaturire un mazzo di fiori dalla bacchetta
 ConsigliatoPer fare colpo su qualsiasi strega
 AvvertenzePur essendo un incantesimo semplice è necessario visualizzare con chiarezza che tipo di bouchet si desidera materializzare
 NoteE’ uno dei primi incantesimi insegnati alla Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts
 Anno di Apprendimento 1


Liberacorpus

 Formula  LIBERACORPUS
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Difficile
 EffettoAnnulla Levicorpus
 ConsigliatoPer riportare a terra illeso un mago o una strega colpiti da Levicorpus
 AvvertenzeE’ molto difficile, richiede grande forza di volontà e concentrazione, quindi, il contatto visivo deve essere mantenuto costantemente
 NoteIncantesimo non verbale
 Anno di Apprendimento 7


Incanto Proteus

 Formula  PROTEUS
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Difficile
 EffettoPermette di legare alcuni oggetti tra di loro, in modo che, incantandone uno, si incantino anche tutti gli altri
 ConsigliatoPer stregare rapidamente una gran numero di oggetti che, però, devono essere simili fra loro per dimensione e materiale
 AvvertenzeProteus è un incantesimo molto complicato e, alla Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts, si studia al settimo anno per i M.A.G.O.
 NoteQueto incantesimo può essere usato sia in modo verbale sia non verbale. Viene usato da Hermione per legare magicamente dei finti Galeoni che serviranno poi per indicare ai possessori la data delle future riunioni dell'Esercito di Silente (OdF)
 Anno di Apprendimento 6


Incantesimo Silenziatore

 Formula QUIETUS
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Facile
 EffettoRiporta la voce di chi lo usa a un volume normale
 ConsigliatoPer tornare a parlare normalmente dopo aver usato un Incatesimo Amplificatore
 AvvertenzeLa formula deve essere pronunciata chiaramente e la bacchetta deve esse mossa in modo leggero e armonioso
 NoteControincantesimo di Sonorus, da non confondere con Silencio
 Anno di Apprendimento 4


Incantesimo Rallegrante

 Formula DIVVERSIÒ
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Difficile
 EffettoProvoca in colui che viene colpito un effetto rasserenante, facendolo rimanere in un allegro torpore ed eliminando ogni preoccupazione
 ConsigliatoPer rallegrare chi è crucciato da qualcosa, come un esame o un colloquio di lavoro, ma può essere utile anche per lenire il dolore di chi ha subito un lutto
 AvvertenzeE’ molto difficile perché è una magia che manipola i sentimenti altrui. Per riuscire è indispensabile, mentre si pronuncia la formula, guardare intensamente negli occhi la “vittima”
 NoteDiversiò può essere usato sia in forma verbale sia non verbale. Questo complesso incantesimo viene spiegato al terzo anno dal professor Vitious ma, finita la lezione, Hermione è tornata dall’insegnante per rivedere alcune cose che non le erano ben chiare (PdA). L'Incantesimo Rallegrante è uscito come materia d'esame per il G.U.F.O. del 1996 (OdF)
 Anno di Apprendimento 5


Incantesimo Quattro Punti

 Formula GUIDAMI
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Difficile
 EffettoTrasforma la bacchetta in una specie di bussola che punta sempre a Nord
 ConsigliatoPer orientarsi in luoghi sconosciuti e impervi
 AvvertenzePer ottenere i migliori risultati da questo incantesimo, si consiglia di appoggiare la bacchetta sul palmo della mano in modo che possa ruotare proprio come l’ago di una bussola
 NoteIncantesimo Non Verbale. Viene imparato da Harry per superare la terza prova del torneo Tremaghi (CdF)
 Anno di Apprendimento 3


Incantesimo di Estensione Irriconoscibile

 Formula ADDUCO MAXIMA
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Facile
 EffettoAmplia lo spazio interno di un contenitore senza cambiarne l'apparenza esterna
 ConsigliatoPer aumentare il volume interno di borse e bauli che così risultano leggeri e maneggevoli da trasportare pur contenendo un'infinità di cose. Oppure per ingrandire l’interno di tende e locali in modo che molte persone possano stare in spazi ristretti
 AvvertenzeSe lo spazio di un contenitore è molto esteso è possibile avere difficoltà a ritrovarvi gli oggetti stipati, in questo caso si consiglia di utilizzare un Incantesimo di Appello per recuperare il contenuto in modo veloce e sicuro
 NoteE’ uno dei primi incantesimi insegnati alla Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts
Questo incantesimo viene usato da Arthur Weasley per permettere che otto persone, sei grandi bauli, due gufi e un ratto entrino confortevolmente in una Ford Anglia da quattro persone (CdS)
 Anno di Apprendimento 6

Incantesimo di Adesione Permanente

 Formula  Incantesimo Non Verbale
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Difficile
 EffettoImpedisce agli oggetti di essere spostati dalla loro sede
 ConsigliatoPer fissare in modo sicuro e irremovibile qualsiasi cosa
 AvvertenzeNel caso si voglia poi rimuovere gli oggetti bloccati è necessario usare Incanto Finutus
 NoteE’ uno dei primi incantesimi insegnati alla Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts
Questo incantesimo viene usato da Arthur Weasley per permettere che otto persone, sei grandi bauli, due gufi e un ratto entrino confortevolmente in una Ford Anglia da quattro persone (CdS)
 Anno di Apprendimento 5


Incantesimo degli Occhiali

 Formula OCULUS REPARO
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Facile
 EffettoRipara ogni tipo di lente
 ConsigliatoAnche se è usato principalmente per aggiustare gli occhiali, questo incantesimo è altrettanto efficace su tutti i tipi di lenti, da quelle dei telescopi a quelle dei monocoli, inoltre, si può usare anche sui vetri di alcuni orologi da taschino
 AvvertenzeE’ un incantesimo molto semplice, però è necessario muovere la bacchetta in modo deciso ma non troppo energico al fine di ottenere un buon risultato
 NoteE' l'incantesimo con il quale Hermione si presenta a Harry e Ron durante il loro primo viaggio sull'Hogwarts Express
 Anno di Apprendimento 1


Incantesimo Amplificatore

 Formula SONORUS
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Facile
 EffettoPuntando la bacchetta verso la propria gola, dopo aver pronunciato la formula, amplifica la voce come se si parlasse in un microfono
 ConsigliatoPer farsi sentire senza fatica davanti a una platea numerosa, oppure per sovrastare le grida di una classe indisciplinata
 AvvertenzeLa formula deve essere pronunciata con un tono perentorio e la bacchetta deve esse mossa in modo deciso ma non violento
 NoteL’Incantesimo Silenziatore ne annulla gli effetti
 Anno di Apprendimento 2



Impervius

 Formula  IMPERVIUS
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Facile
 EffettoRende impermeabile all’acqua qualsiasi oggetto
 ConsigliatoOgni qualvolta non ci si voglia bagnare, o si abbia la necessità di rendere qualcosa idrorepellente
 AvvertenzeQuesto incantesimo ha una durata limitata, quindi, in caso di prolungata esposizione alle intemperie, è necessario ripeterlo
 NoteImpervius è stato usato da Hermione per rendere impermeabili gli occhiali di Harry durante la prima partita di Quidditch giocata contro Tassorosso, il loro terzo anno a Hogwarts (PdA)
 Anno di Apprendimento 2


Waddiwasi

 Formula WADDIWASI
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Facile
 EffettoEspelle gli oggetti incastrati e li lancia con precisione
 ConsigliatoPer liberare piccoli oggetti infilati in spazi angusti da usare come veri e propri proiettili
 AvvertenzeQuando si lancia questo incantesimo è bene assicurasi che sulla propria traettoria di tiro non si trovi qualche malcapitato
 NoteE’ un incantesimo poco conosciuto e utilizzato di rado, quindi, non è escluso che la formula Waddiwasi possa prestarsi anche ad altri scopi oltre a quelli sopra citati. Utilizzato da Remus Lupin per far volare una gomma da masticare dal buco di una serratura alla bocca del Poltergeist Pix che lì l'aveva attaccata (PdA)
 Anno di Apprendimento 3


Aparecium

 Formula APARECIUM
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Facile
 EffettoRende leggibile l'inchiostro invisibile
 ConsigliatoPer rendere visibili messaggi nascosti con la magia o scritti con particolari inchiostri
 AvvertenzeE’ inefficace contro la Magia Oscura. E’ uno dei primi incanti insegnati alle lezioni alla Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts ma è vietato usarlo durante gli esami e le prove scritte
 NoteL'ha usato Hermione quando voleva leggere cosa c'era scritto nel diario di Tom Riddle (CdS)
 Anno di Apprendimento 2


Bagaglius

 Formula  BAGAGLIUS
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Facile
 EffettoRiordina velocemente un baule
 ConsigliatoPer preparare le valigie rapidamente e in modo che ogni cosa vada nel posto giusto
 AvvertenzeBagaglius non ha alcun effetto sul volume né del contenitore né del contenuto, quindi è bene assicurarsi che gli oggetti da riporre nel baule non ne superino la capienza
 NoteSi consiglia di praticare preventivamente al baule da riempire l’Incantesimo di Estensione Irriconoscibile
 Anno di Apprendimento 1


Incantesimo di Evocazione

 Formula  SCONOSCIUTA
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Facile
 EffettoFa ricomparire oggetti, animali e, addirittura, persone
 ConsigliatoPer recuperare la bacchetta, la scopa, e una qualunque cosa fatta evanescere dall’avversario
 AvvertenzeBagaglius non ha alcun effetto sul volume né del contenitore né del contenuto, quindi è bene assicurarsi che gli oggetti da riporre nel baule non ne superino la capienza
 NotePer sfruttare al meglio l’effetto sorpresa si consiglia di usare questo sortilegio in modo non verbale
 Anno di Apprendimento 3


Prior Incantatio

 Formula Prior Incantato
 Tipo Incantesimo Generico
 Livello Avanzato
 EffettoLe due bacchette opponenti si collegano con un raggio di luce di diversi colori che s’incontrano a metà, il punto di congiunzione varia secondo della volontà e dalla potenza dei maghi che le brandiscono
 ConsigliatoE’ un fatto accidentale e molto raro, che solitamente non è premeditato. Si verifica ogni qualvolta due bacchette costruite a partire da due elementi magici appartenuti alla stessa creatura(piume di fenice, crini di unicorno, corde del cuore di drago etc.) si scontrano.
 AvvertenzeLa bacchetta del mago che perde tale scontro ripete, invertiti, gli incantesimi finora effettuati. Se essi sono stati letali, però, il Prior Incantatio non riesce a riportare in vita le persone morte, ma richiama i loro fantasmi per pochi secondi prima della fine dell'incantesimo stesso.
 NoteIn rari casi Prior Incantatio può essere usato su di un'altra bacchetta per scoprire l'ultimo incantesimo che ha effettuato. L'effetto accidentale si è prodotto nello scontro diretto tra Lord Voldemort e Harry Potter avvenuto nel cimitero, al termine del Torneo TreMaghi, mentre, l'Incanto Reversus "volontario" è stato usato da Amos Diggory sulla bacchetta di Harry per accertarsi che non fosse stato lui a uccidere suo figlio Cedric Diggory (CdF)
 Anno di Apprendimento Nessuno


Edited by .Samuel. - 6/4/2012, 12:51
 
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Draco Dormiens GdR
Posted on 17/12/2010, 19:22     +1   -1




► Incantesimi di Cura

Anapneo

 Formula ANAPNEO
 Tipo Incantesimo Curativo
 Livello Medio
 EffettoLibera le vie respiratorie
 ConsigliatoPer soccorrere una persona o una Creatura Magica che sta soffocando
 AvvertenzeNon è un incantesimo difficile ma, come tutti quelli curativi, deve essere eseguito con perizia per evitare di far danni
 NoteSi esegue pronunciando la formula e puntando la bacchetta verso il torace o la gola della persona che si vuole aiutare imprimendo un lieve movimento verso l’alto
 Anno di Apprendimento 3


Incantesimo Rigenerante

 Formula REINNERVA
 Tipo Incantesimo Curativo
 Livello Medio
 EffettoGenera dalla bacchetta un fascio di energia che infonde forza a chi è particolarmente debilitato
 ConsigliatoPer far rinvenire una persona priva di conoscenza
 AvvertenzeE’ inefficace se il mago svenuto è stato colpito da uno Schiantesimo
 NoteLa formula deve essere scandita chiaramente e non deve essere confusa con INNERVA
 Anno di Apprendimento 4



Incantesimo Fasciante

 Formula FERULA
 Tipo Incantesimo Curativo
 Livello Medio
 EffettoGenera delle bende che si avvolgono intorno alle ferite
 ConsigliatoPer fasciare fratture e lesioni di lieve e media gravità
 AvvertenzeE’ inefficace contro le ferite di origine magica, ad esempio questo incantesimo è inutile per riparare le fratture interne causate dalla Maledizone di Antonin Dolohov o per arrestare il sanguinamento provocato dalla Maledizione Dissanguante
 NoteE’ l’incantesimo più usato durante le partite di Quidditch, per fasciare i giocatori feriti dai bolidi o dagli scontri con gli avversari
 Anno di Apprendimento 3



Incantesimo Energizzante

 Formula INNERVA
 Tipo Incantesimo Curativo
 Livello Medio
 EffettoGenera dalla bacchetta un fascio di energia che infonde forza e rivitalizza
 ConsigliatoPer far rinvenire una persona che è stata colpita da uno Schiantesimo
 AvvertenzeE’ efficace esclusivamente come contro incantesimo di Stupeficium, non serve a far riprendere conoscenza a un mago svenuto per qualsiasi altra ragione
 NoteLa formula deve essere scandita chiaramente e non deve essere confusa con REINNERVA
 Anno di Apprendimento 4



Incantesimo Cura Ferite

 Formula EPISMENDO
 Tipo Incantesimo Curativo
 Livello Medio
 EffettoBlocca le epistassi e risalda le microfratture
 ConsigliatoPer soccorrere un essere vivente che sta sanguinando in modo abbondante e inarrestabile
 AvvertenzeNon è una panacea contro tutti i tipi di ferite: infatti, è inefficace nel caso un mago sia stato schiantato o presenti gravi fratture esposte o scomposte.
 NotePuò essere utile ad arrestare l’emorragia causata dalla Maledizione Dissanguante
 Anno di Apprendimento 5



Incantesimo Amputante

 Formula RECIDO
 Tipo Incantesimo Curativo
 Livello Difficile
 EffettoTrasforma la bacchetta in un bisturi di precisione che taglia parti del corpo di persone o di animali, senza causare il minimo dolore
 ConsigliatoPer amputare parti del corpo irrimediabilmente compromessi in modo indolore e senza che ci siano rischi di emorragie o di infezioni
 AvvertenzeSi consiglia di ricorrere a questo incantesimo solo nei casi in cui ogni altra soluzione non sia praticabile: infatti, le parti del corpo recise magicamente non possono essere fatte ricrescere in nessun modo
 NoteLa magia viene anche utilizzata dai proprietari dei Crup per recidere loro la coda biforcuta e, così, evitare che i babbani la notino.
 Anno di Apprendimento 5



Incantesimo Ripara Fratture


 Formula BRACHIUM EMENDO
 Tipo Incantesimo Curativo
 Livello Difficile
 EffettoGenera dalla bacchetta una luce bianca in grado di risaldare istantaneamente le ossa rotte
 ConsigliatoPer guarire tutte le fratture di media e grave entità
 AvvertenzeLa formula deve essere pronunciata in modo chiaro, mantenendo un alto livello di concentrazione e visualizzando nella mente l’effetto che si vuole ottenere
 NoteSe mal effettuato questo incantesimo può causare danni seri: infatti, in latino ‘Emendo’ significa sia riparare sia eliminare, quindi se la pronuncia è poco chiara o se la concentrazione non è sufficiente, può accadere che, invece di guarire un osso, lo si faccia scomparire.
 Anno di Apprendimento 5





Edited by Draco Dormiens GdR - 17/12/2010, 22:33
 
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Draco Dormiens GdR
Posted on 17/12/2010, 20:56     +1   -1




► Incantesimi Difensivi


Incantesimo Imbottito

 Formula SCONOSCIUTA
 Tipo Incantesimo Difensivo
 Livello Facile
 EffettoPermette di attutire le cadute
 ConsigliatoPer evitare di farsi male precipitando da grandi altezze, per esempio se si cade da una scopa volante
 AvvertenzeChi è sotto l’effetto di questo incantesimo durante la caduta percepisce il proprio corpo come fosse senza peso ma, appena toccato il suolo, la sensazione svanisce immdiatamente
 NoteE’ un incantesimo semplice che però può salvare la vita, solitamente alla Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts è insegnato durante le lezioni di Volo.
 Anno di Apprendimento 1






Incantesimo Testabolla

 Formula TESTABOLLA
 Tipo Incantesimo Difensivo
 Livello Facile
 EffettoFa apparire intorno alla bocca e il naso una grossa bolla gelatinosa che permette sia di respirare sott’acqua sia di filtrare l’aria
 ConsigliatoPer immergersi come un anfibio o per superare una zona resa tossica o irrespirabile da gas e miasmi di varia natura
 AvvertenzeQuest’incantesimo ha un effetto piuttosto breve, perciò, in caso di immersioni prolungate è bene ripeterlo a intervalli regolari
 NoteE’ un semplice sortilegio che può salvare la vita, quindi, è importante che i giovani maghi imparino durante i primi anni di studio a utilizzarlo correttamente
 Anno di Apprendimento 4



Incantesimo Sigillante

 Formula COLLOPORTUS
 Tipo Incantesimo Difensivo
 Livello Facile
 EffettoChiude magicamente porte, una finestre e ogni tipo si serratura
 ConsigliatoPer rallentare un inseguitore e per tenere lontani gli intrusi
 AvvertenzeE’ un sortilegio molto semplice da annullare e, contro un potente avversario, ha ben poche probabilità di sortire l’effetto desiderato
 NoteIl contro-incantesimo è Alohomora
 Anno di Apprendimento 1



Incantesimo Rallentante

 Formula IMPEDIMENTA
 Tipo Incantesimo Difensivo
 Livello Medio
 EffettoRallenta i movimenti di chi è colpito
 ConsigliatoPer bloccare l’avversario e impedirgli di lanciare un incantesimo o per rendere inoffensiva una bestia feroce
 AvvertenzeNon ha effetto su alcune Creature Magiche la cui pelle respinge gli incantesimi, come il Tebo, il Graphorn, il Lethifold e la Manticora
 NotePer difendersi può essere utile la formula Protego ma ben pochi maghi sono tanto abili e veloci da riuscire a pronunciarla prima di essere colpiti
 Anno di Apprendimento 3



Incantesimo Rivelatore

 Formula HOMENUM REVELIO
 Tipo Incantesimo Difensivo
 Livello Difficile
 EffettoRende la bacchetta sensibile alla presenza umana, permettendo di individuare un avversario nascosto o protetto dal Mantello dell’Invisibilità oppure celato dall’Incantesimo di Disillusione
 ConsigliatoPer sondare luoghi in cui si ritiene vi possano essere dei nemici, delle spie oppure se si teme di subire un’imboscata
 AvvertenzeE’ un incantesimo molto difficile che richiede grande concentrazione e forza di volontà, non tutti i maghi sono in grado di eseguirlo efficacemente
 NoteAlcuni sortilegi molto avanzati e numerosi Incantesimi Oscuri possono ingannare questo potente sistema di rilevament
 Anno di Apprendimento 6



Incantesimo della Linea di Età

 Formula SCONOSCIUTA
 Tipo Incantesimo Difensivo
 Livello Difficile
 EffettoGenera un flusso magico di energia a forma di anello fluttuante, invalicabile per persone che non hanno l'età stabilita da chi ha lanciato l'incantesimo.
 ConsigliatoPer tenere lontani giovani maghi da luoghi pericolosi, per impedire ai minorenni di entrare in luoghi vietati e simili
 AvvertenzeQuesto incantesimo, se eseguito con perizia, non può essere aggirato né usando contro-incantesimi né assumendo la Pozione Invecchiante
 NoteSembra che questo incanto abbia una durata limitata nel tempo, quindi, è buona norma ripeterlo con regolarità per essere sicuri che l’effetto non svanisca
 Anno di Apprendimento 6



Incantesimo contro gli Intrusi

 Formula SALVIO HEXIA
 Tipo Incantesimo Difensivo
 Livello Difficile
 EffettoDifende una zona ben delineata celandola agli occhi dei nemici
 ConsigliatoPer nascondere un locale, una tenda e qualunque luogo circoscritto
 AvvertenzeE’ un incantesimo difensivo molto potente capace di occultare una zona rendendo impossibile vedere o sentire quello che accade all'interno di essa, ma non protegge da eventuali incantesimi
 NotePer ripararsi almeno dagli incantesimi più semplici è consigliabile usare congiuntamente Protego Totalis
 Anno di Apprendimento 7



Incantesimo Anti-Molliccio

 Formula RIDDIKULUS
 Tipo Incantesimo Difensivo
 Livello Medio
 EffettoRende innocuo un Molliccio
 ConsigliatoPer sconfiggere una di queste insidiose creature mutaforma
 AvvertenzePerché l’incantesimo abbia effetto non è sufficiente pronunciare la formula in modo corretto, ma bisogna anche visualizzare nella mente un’immagine che esorcizzi la paura causata dalla forma assunta dal Molliccio
 NoteE’ una magia che richiede grande concentrazione e forza di volontà, i giovani maghi, solitamente, devono allenarsi a lungo prima di riuscire a eseguire l’Incantesimo Anti-Molliccio in modo efficace
 Anno di Apprendimento 3



Protego Totalum

 Formula PROTEGO TOTALUM
 Tipo Incantesimo Difensivo
 Livello Facile
 EffettoProtegge una zona da intrusi e rende inefficaci gli incantesimi nell’area stregata
 ConsigliatoPer difendere un locale, una tenda e qualunque luogo circoscritto, da nemici, intrusi e Creature Magiche
 AvvertenzeNon annulla l’effetto di molti Incantesimi Oscuri e, ovviamente, quello delle Maledizioni Senza Perdono, inoltre non tiene lontano il Lethifold
 NoteDa non confondere con Salvio Hexia
 Anno di Apprendimento 6



Vipera Evanesca

 Formula VIPERA EVANESCA
 Tipo Incantesimo Difensivo
 Livello Facile
 EffettoFa incendiare e sparire il serpente su cui è lanciato
 ConsigliatoPer eliminare tutti i tipi di serpi, bisce e simili
 AvvertenzeOvviamente, questo semplice incantesimo non ha alcun effetto sul Basilisco
 NoteL’incantesimo che serve a far comparire un serpente è Serpensortia
 Anno di Apprendimento 3



Protego Horribilis

 Formula PROTEGO HORRIBILIS
 Tipo Incantesimo Difensivo
 Livello Medio
 EffettoCrea uno scudo contro la Magia Oscura
 ConsigliatoPer difendersi dagli Incantesimi Oscuri e dalla Magia Nera
 AvvertenzeAnche se blocca malefici, fatture e ogni forma di magia oscura è inefficace contro le Maledizioni Senza Perdono
 NoteDa non confondere con Protego che, invece, non ripara dalla Magia Oscura
 Anno di Apprendimento 7



Incanto Finitus

 Formula FINITE INCANTEM
 Tipo Incantesimo Difensivo
 Livello Facile
 EffettoAnnulla gli effetti di un incantesimo
 ConsigliatoPer contrastare qualsiasi incanto, fattura o sortilegio di livello medio-basso
 AvvertenzeOvviamente, non ha effetto sugli Incantesimi Oscuri e sulle Maledizioni Senza Perdono
 NotePuò essere considerato il contro-incantesimo universale
 Anno di Apprendimento 3



Incantesimo di Protezione

 Formula PROTEGO
 Tipo Incantesimo Difensivo
 Livello Facile
 EffettoCrea uno scudo in grado di contrastare gli incantesimi più semplici
 ConsigliatoPer difendersi da tutti gli incantesimi di livello medio-basso
 AvvertenzeE’ inefficace sia contro gli Incantesimi Oscuri sia contro le Maledizioni Senza Perdono
 NotePer respingere la Magia Oscura è necessario usare la formula Protego Horribilis
 Anno di Apprendimento 3




Incanto Patronus

 Formula EXPECTO PATRONUM
 Tipo Incantesimo Difensivo
 Livello Difficile
 EffettoEvocare tramite la bacchetta magica una figura argentea che difenderà il mago o la strega per alcuni minuti
 ConsigliatoPer allontanare i Dissennatori e per respingere il Leihifold. Inoltre, Il Patronus viene usato dai membri dell'Ordine della Fenice per comunicare tra di loro senza essere scopert
 AvvertenzeIl Patronus può manifestarsi sotto forma di nebbiolina argentea, o sotto una forma definita solitamente zoomorfa; in tal caso si parla di "Patronus Corporeo"
 NoteViene evocato concentrandosi su un pensiero particolarmente felice e pronunciando la formula magica EXPECTO PATRONUM: maggiore sarà l'intensità del ricordo, maggiore l'efficacia dell'incantesimo
 Anno di Apprendimento 6





Aragna Exumai

 Formula ARANiA EXUMAI
 Tipo Incantesimo Difensivo
 Livello Facile
 EffettoUccide grossi ragni e mette in fuga le Acromantule
 ConsigliatoPer difendersi da tutti gli aracnidi
 AvvertenzeQuesto incantesimo può uccidere grossi ragni ma, nel caso di un’Acromantula adulta, riesce sono a farla allontanare
 NoteE’ un semplice incantesimo che può salvare la vita, quindi, è bene che i giovani maghi lo imparino al più presto
 Anno di Apprendimento 3



Incantesimo Freddafiamma

 Formula FREDDAFIAMMA
 Tipo Incantesimo Difensivo
 Livello Medio
 EffettoRaffredda il fuoco e lo rende innocuo
 ConsigliatoPer rendere le fiamme fredde e non subire danni
 AvvertenzeQuesto incanto non spegne il fuoco, rende solo le fiamme inoffensise
 NoteNel periodo della Caccia alle Streghe, l'Incantesimo Freddafiamma era comunemente usato dalle streghe messe al rogo per potersi salvare dal fuoco e, contemporaneamente, sfuggire alla persecuzione, facendo credere ai babbani di essere morte fra le fiamme
 Anno di Apprendimento 6



Incantesimo di Dissimulazione

 Formula SCONOSCIUTA
 Tipo Incantesimo Difensivo
 Livello Avanzato
 EffettoAvvolge la Creatura Magica colpita in modo che agli occhi dei babbani appaia come un animale comune
 ConsigliatoPer proteggere le bestie magiche di grosse dimensioni dai babbani
 AvvertenzeI possessori di Cavalli Alati, Ipprogrifi e di tutte quelle bestie su cui sarebbe inutile applicare l’Incantesimo di Disillusione, sono obbligati dal Ministero della Magia a praticare l'Incantesimo di Dissimulazione sui propri animali ogni qualvolta vi sia il rischio di incontrare dei babbani
 NoteIncantesimo Non Verbale il cui effetto svanisce nell’arco di 24 ore, quindi, i maghi che vivono in luoghi frequentati dai babbani devono ripetere quotidianamente l'Incantesimo di Dissimulazione sulla propria creatura magica
 Anno di Apprendimento Nessuno



Incantesimo di Disillusione

 Formula SCONOSCIUTA
 Tipo Incantesimo Difensivo
 Livello Medio
 EffettoCrea quasi lo stesso effetto del mantello dell'invisibilità, rendendo chi è protetto da questo incanto indistinguibile dall’ambiente circostante
 ConsigliatoPer nascondersi dai nemici o per spiare qualcuno senza essere vist
 AvvertenzeNon rende veramente invisibili, piuttosto, trasforma chi è colpito in una specie di camaleonte che assume il colore del luogo in cui si trova
 NotePuò essere usato anche per nascondere agli occhi dei babbani piccole Creature Magiche ma, per quelle più grosse, come i Cavalli Alati e gli Ippogrifi, è necessario ricorrere all’Incantesimo di Dissimulazione
 Anno di Apprendimento Nessuno



Incanto Imposium

 Formula IMPOSIUM
 Tipo Incantesimo Difensivo
 Livello Difficile
 EffettoAmmansisce immediatamente la Creatura Magica su cui è scagliato, rendendola docile e innocua
 ConsigliatoPer rendere inoffensivi gli animali feroci e i demoni mutaforma, in particolare è indicato per domare i Kelbie
 AvvertenzeQuesto incanto è inefficace contro la maggior parte degli animali classificati XXXXX
 NoteL’Incanti Imposium è molto difficile perché richiede grande concentrazione e, soprattutto, molto sangue freddo, solo un mago esperto può riuscire a lanciarlo efficacemente in condizioni spesso proibitive
 Anno di Apprendimento 7



Peskipiksi Pesternomi

 Formula PESKIPIKSI PESTERNOMI
 Tipo Incantesimo Difensivo
 Livello Difficile
 EffettoDovrebbe rendere inoffensivi i Pixie
 ConsigliatoPer paralizzare queste fastidiose creature, rendendole innocue.
 AvvertenzeLa difficoltà di questo incantesimo sta nel prendere correttamente la mira: infatti, i Pixie sono famosi per la loro velocità ed è probabile che riescano a fuggire prima di essere colpiti
 NotePer essere certi della buona riuscita di Peskipiksi Pesternomi, si consiglia di lanciare preventivamente un Incantesimo Congelante o un ncantesimo per Fermare il Tempo
 Anno di Apprendimento 3



Incanto Gnaulante

 Formula CAVE INIMICUM
 Tipo Incantesimo Difensivo
 Livello Difficile
 EffettoAvverte se un nemico si sta avvicinando, producendo un particolare suono d’allarme
 ConsigliatoPer proteggere dai malintenzionati un luogo in cui ci si trova
 AvvertenzeIn realtà questo incanto non serve a bloccare i nemici ma solo ad avvertire della loro presenza
 NoteBenché non sia un vero e proprio incantesimo protettivo, dà il tempo a chi lo ha attivato di preparasi ad affrontare il pericolo
 Anno di Apprendimento 6





Incantesimo Respingi Babbano

 Formula REPELLO BABBANUM
 Tipo Incantesimo Difensivo
 Livello Medio
 EffettoRespinge i babbani da una determinata zona magica
 ConsigliatoPer tenere lontani i babbani da un luogo dove rischierebbero di incontrare maghi e assistere alla pratica di incantesimi
 AvvertenzeE’ buona norma applicare questo incantesimo in tutti i luoghi dove si tengono raduni di maghi e nelle zone frequentate dalle creature magiche
 NoteQuando si avvicina a una zona protetta da questo incantesimo,il babbano ricorda di dover fare qualcosa di importante in un luogo lontano
 Anno di Apprendimento 7



Incantesimo di Annullamento

 Formula OBLITERATE
 Tipo Incantesimo Difensivo
 Livello Facile
 EffettoRimuove le tracce del passaggio di qualcuno
 ConsigliatoPer fuggire dagli inseguitori o per non farsi trovare dai nemici ma anche per nascondere qualche monellate
 AvvertenzePer essere efficace questo incantesimo deve essere applicato in modo meticoloso e sistematico su ogni traccia lasciata
 NoteE’ uno dei primi incantesimi difensivi insegnati alla Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts
 Anno di Apprendimento 2




Fuocondro

 Formula FUOCONDRO
 Tipo Incantesimo Difensivo
 Livello Medio
 EffettoCrea uno scudo di calore intenso intorno al mago impedendogli di assiderare
 ConsigliatoPer proteggersi dal freddo oppure per respingere un Incantesimo Congelante
 AvvertenzeQuando si usa Fuocondro bisogna assicurarsi che lo scudo magico sia sufficientemente ampio, altrimenti si corre il rischio di subire ustioni più o meno gravi
 NoteNon è un incantesimo molto difficile da eseguire ma richiede una grande forza di volontà per essere mantenuto in condizioni avverse
 Anno di Apprendimento 3



Alimentes Flames

 Formula ALIMENTES FLAMES
 Tipo Incantesimo Difensivo
 Livello Medio
 EffettoPermette di far raggiungere ad una fiamma dimensioni gigantesche
 ConsigliatoPer far indietreggiare un branco di animali feroci o tenere lontano il nemico
 AvvertenzeNon bisogna mai perdere il contatto visivo con la fiamma per non rischiare che si spenga all’improvviso o che si ritorca contro che l'ha creata
 NoteNon è un incantesimo difficile ma richiede una discreta forza di volontà perché il fuoco magico si mantenga vigoroso e disciplinato
 Anno di Apprendimento 3



Fattura Anti-Smaterializzazione

 Formula SCONOSCIUTO
 Tipo Incantesimo Difensivo
 Livello Avanzato
 EffettoImpedisce la Smaterializzazione per un certo tempo
 ConsigliatoPer proteggere certi luoghi da incursioni magiche o per impedire a un nemico di fuggire smaterializzandosi
 AvvertenzeE’ un Incantesimo Non Verbale molto difficile da eseguire e che richiede una grande forza di volontà, solo un mago potente ed esperto può lanciarlo con successo
 NoteQuesto è uno dei tanti incantesimi messi a difesa di Hogwarts, l’effetto termina al limitare della Foresta Proibita
 Anno di Apprendimento 7


Edited by .Alice - 23/11/2011, 11:05
 
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Draco Dormiens GdR
Posted on 12/1/2011, 20:14     +1   -1




Incantesimi Offensivi


Incantesimo Incendiario


 Formula INCENDIO
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Medio
 EffettoIncendia qualsiasi cosa venga colpita dal raggio che si genera dalla bacchetta
 ConsigliatoPer impedire al nemico di muoversi accerchiandolo con un anello di fioco oppure per tenere lontano una belva feroce
 AvvertenzeSu alcune Creature Magiche dalla pelle particolarmente coriacea, come il Drago, l’Erumpent e il Tebo, quest’incanto è inefficace
 NotePer vanificare l’effetto di questo incantesimo può essere usata sia la formula Aguamenti sia Finite Incantatem
 Anno di Apprendimento 4


Incantesimo Gonfiante


 Formula INFLATUS
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Medio
 EffettoGonfia l’essere vivente o l’oggetto colpito
 ConsigliatoPer rendere goffo e impacciato un nemico oppure per metterlo in ridicolo o, ancora, per distrarlo facendo scoppiare delle cose vicine a lui
 AvvertenzeInflatus non può far gonfiare gli esseri viventi fino a farle esplodere, questo effetto si verifica solo sugli oggetti
 NoteL’incantesimo che ha l’effetto opposto, ossia riduce persone e animali, è Diminuendo non Reducio che funziona solo sulle cose inanimate
 Anno di Apprendimento 4



Incantesimo di memoria


 Formula OBLIVIATE, OBLIVION
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Difficile
 EffettoFa dimenticare a chi viene obliviato un avvenimento preciso
 ConsigliatoPer cancellare il ricordo di un babbano che ha assistito a fatti magici oppure per manipolare la memoria di chiunque e per far dimenticare delle informazioni che non si vuole siano divulgate
 AvvertenzeE’ necessario eseguire Oblivion con attenzione e perizia, perché altrimenti si rischia di creare seri, e spesso irreversibili, danni alla mente di chi s’intende obliviare. Il modo corretto di lanciarlo è di puntare la bacchetta fermamente verso il proprio bersaglio e di pronunciare la formula in modo chiaro
 NoteVi sono anche casi documentati in cui dei maghi potenti modificano completamente la memoria altrui, come Lord Voldemort, o la propria come il professor Horace Lumacorno, ma sono eccezioni particolari che non riguardano il normale utilizzo dell’Incanto Oblivium.
 Anno di Apprendimento 6


Incantesimo di Disarmo


 Formula EXPELLIARMUS
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Medio
 EffettoLa vittima viene colpita da un fascio di luce rossa che la separa violentemente da ciò che ha in mano
 ConsigliatoPer difendersi nei combattimenti, solitamente è usato per far perdere all'avversario la sua bacchetta ma può avere lo stesso effetto su qualsiasi arma
 AvvertenzeE’ un incantesimo piuttosto semplice ma molto efficace e, se eseguito correttamente, può mettere in difficoltà anche un mago esperto e potente
 NoteE’ considerato un Incantesimo Offensivo perché, se è lanciato con particolare forza o se coglie l’avversario impreparato, può sbalzarlo indietro facendolo addirittura svenire
 Anno di Apprendimento 2



Incantesimo di Auto-Levitazione

 Formula ASCENDIO
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Medio
 EffettoFa levitare colui che pronuncia l'incantesimo
 ConsigliatoPer sfuggire a una bestia feroce oppure a un inseguitore
 AvvertenzePer non rischiare di precipitare al suolo è necessario mantenere un alto livello di concentrazione per tutto il tempo che si resta sospesi in aria
 NoteMaggiore è la potenza di un mago più efficace sarà l’incantesimo, sia come durata sia come altezza
 Anno di Apprendimento 3


Incantesimo Paralizzante

 Formula LOCOMOTOR MORTIS
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Medio
 EffettoForma un cerchio intorno alle gambe di chi viene colpito impedendogli di camminare
 ConsigliatoPer immobilizzare un inseguitore o un avversario, che però potrà continuare a lanciare incantesimi poiché le braccia restano libere di muoversi
 AvvertenzeChi è sotto l'effeto di questo sortilegio può liberarsi facilmente pronunciando la formula Finite Incantem
 NoteDa non confondere con l’Incantesimo della Pastoia che pietrifica completamente la vittima
 Anno di Apprendimento 4



Incantesimo della Pastoia

 Formula PETRIFICUS TOTALUS
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Medio
 EffettoIrrigidisce il corpo della persona o dell’animale su cui è lanciato facendolo diventare duro come una pietra
 ConsigliatoPer immobilizzare un avversario oppure per difendersi da bestie feroci e Creature Magiche
 AvvertenzeSolitamente l’effetto di questo sortilegio svanisce nell’arco di poche ore senza bisogno di un contro-incantesimo specifico e senza lasciare conseguenze. Se si vuole riportare immediatamente alla normalità chi è stato colpito è sufficiente usare la formula Finite Incantem
 NoteDa non confondere con l’Incantesimo Paralizzante che blocca solo le gambe della vittima
 Anno di Apprendimento 2



Incantesimo Congelante (anche Glacius)


 Formula Glacius
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Medio
 EffettoGenera dalla bacchetta un gelido raggio in grado di congelare cose, animali o persone
 ConsigliatoPer intrappolare l’avversario o per immobilizzarlo
 AvvertenzeSi sconsiglia di usare questo incantesimo in luoghi molto caldi o vicino a fonti di calore intense che potrebbero vanificarne l’effetto
 NoteSe si usa Glacius dopo aver lanciato Aguamenti o Aqua Eructo si avranno a disposizioni grandi quantità d’acqua e l’effetto dell’incantesimo risulterà potenziato
 Anno di Apprendimento 4


Fattura Tartagliante


 Formula non verbale
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Medio
 EffettoFa tartagliare la vittima
 ConsigliatoPer impedire all’avversario di pronunciare correttamente le formule magiche
 AvvertenzeUn nemico colpito da questa fattura può rivelarsi molto pericoloso e imprevedibile a causa delle conseguenze che una pronuncia degli incantesimi scorretta può portare
 NoteChi è colpito dalla Fattura Tartagliante dovrebbe usare esclusivamente Incantesimi non Verbali
 Anno di Apprendimento 6



Serpensortia


 Formula non verbale
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Facile
 EffettoEvoca un grosso serpente che si scaglia contro l’avversario
 ConsigliatoPer far spaventare il nemico e distrarlo
 AvvertenzeQuesto incantesimo è inefficace se lanciato contro un Rettilofono, il quale potrebbe addirittura aizzare la serpe contro colui che l’ha creata.
 NoteIl contro-incantesimo è Vipera Evanesca
 Anno di Apprendimento 1



Schiantesimo (anche Stupeficium)


 Formula STUPEFICIUM
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Difficile
 EffettoGenera un potente raggio di energia dalla bacchetta che colpisce l’avversario facendogli perdere i sensi
 ConsigliatoQuesto incantesimo è molto utile per mettere fuori combattimento l’avversario che resterà svenuto per parecchio tempo
 AvvertenzeE’ efficace sia sull’uomo sia sulle Creature Magiche, tranne quelle che hanno la pelle che respinge gli incantesimi, come il Tebo, il Graphorn, il Lethifold e la Manticora.
 NotePer difendersi da Stupeficium può essere utile la formula Protego, ma ben pochi maghi sono tanto abili e veloci da riuscire a pronunciarla prima di essere colpiti. La formula per fa riprendere i sensi a una persona schiantata è Innerva
 Anno di Apprendimento 7



Orbis


 Formula Orbis
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Facile
 EffettoCrea un vortice di luce distruttivo.
 ConsigliatoPer accecare l’avversario, impedendogli di lanciare con precisione degli incantesimi, e per procurargli anche lievi ferite
 AvvertenzeE’ una magia che può essere utile sia contro le persone sia contro le Creature Magiche
 NoteE’ inefficace contro il Nundu, il Lethifold, il Basilisco, L’Acromantula e alcune specie di Drago
 Anno di Apprendimento 2



Oppugno


 Formula Oppugno
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Medio
 EffettoOrdina a un animale o a una Creatura Magica di attaccare l’avversario
 ConsigliatoPer assicurarsi l’aiuto di un alleato potente e dotato di caratteristiche che mancano all’uomo
 AvvertenzeNon può essere usato sulle creature magiche con classificazione XXXX o superiore
 NotePur non essendo un incantesimo difficile, necessita di un alto livello di concentrazione e di un contatto visivo costante con l’animale di cui si è preso il controllo
 Anno di Apprendimento 3



Muffliatio


 Formula Muffliatio
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Facile
 EffettoRende praticamente sordo colui su cui è lanciato
 ConsigliatoPer disorientare l’avversario o per impedire a qualcuno di udire una conversazione
 AvvertenzeIn realtà chi è colpito da questo incantesimo non è veramente sordo ma sente tutti i rumori, le parole e i suono attutiti, come fossero un ronzio indistinto
 NotePuò essere utile anche per proteggersi dall’Incantesimo Assordante
 Anno di Apprendimento 1


Mobiliarbus


 Formula Mobiliarbus
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Medio
 EffettoFa spostare a piacimento alberi, tronchi, arbusti e simili
 ConsigliatoPer creare barriere o ostacoli che rallentino un inseguitore oppure per scagliare grossi corpi contundenti su un avversario
 AvvertenzeE’ sconsigliabile usare quest’incantesimo in luoghi chiusi e in spazi ristretti
 NoteMobiliarbus ha effetto solo su alberi, arbusti e tutte le forme vegetali ma è inefficace con qualunque altro tipo di oggetto
 Anno di Apprendimento 3



Levicorpus


 Formula Levicorpus
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Difficile
 EffettoFa sollevare in aria la persona colpita, tenendola sospesa per le caviglie
 ConsigliatoPer bloccare il nemico e impedirgli di reagire
 AvvertenzePer essere lanciato e mantenuto efficacemente, richiede una discreta concentrazione ed è indispensabile non distogliere mai lo sguardo dalla propria vittima
 NotePer funzionare Levicorpus deve essere utilizzato in modo Non Verbale, lo stesso vale per il suo contro-incantesimo, che è Liberacorpus
 Anno di Apprendimento 6



Lacarnum Inflamare


 Formula Lacarnum Inflamare
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Facile
 EffettoInfiamma qualsiasi tipo di tessuto e materiale non ignifugo
 ConsigliatoPer distrarre e spaventare l’avversario o, comunque, per fargli perdere la concentrazione
 AvvertenzeE’ sconsigliabile usare questo incantesimo in luoghi chiusi oppure dove vi siano materiali facilmente infiammabili
 NoteQuando si usa Lacarnum Inflamare è necessario valutare con accortezza la direzione del vento per non rischiare che le fiamme generate si ritorcano contro chi ha lanciato l’incanto
 Anno di Apprendimento 2



Incarceramus


 Formula Incarceramus
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Medio
 EffettoGenera delle grosse funi dalla bacchetta che avviluppano la persona o la Creatura Magica contro cui è lanciato l’incantesimo
 ConsigliatoPer immobilizzare sia uomini che animali
 AvvertenzePuò accadere che bestie particolarmente possenti, come la Chimera, il Grifone o il Drago, riescano a liberarsi dalla morsa
 NoteSe Incarceramus è lanciato correttamente è improbabile che essere umano riesca a liberarsi, anche perché tanto più il prigioniero oppone resistenza tanto più le funi magiche si stringono attorno al suo corpo
 Anno di Apprendimento 4



Fattura Tarantallegra (anche Tarantallegra)


 Formula Tarantallegra
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Medio
 EffettoProvoca un movimento irrefrenabile delle gambe dell'avversario
 ConsigliatoPer deconcentrare l’avversario e diminuire la sua precisione nel colpire, nonché a impedirgli di scappare.
 AvvertenzeQuesta fattura può avere un effetto soddisfacente solo su un avversario giovane e inesperto ma su un mago adulto e capace è poco efficace
 NoteL’effetto della Fattura Tarantallegra, solitamente, svanisce nell’arco di poche ore senza bisogno di un contro-incantesimo specifico
 Anno di Apprendimento 4



Fattura Rictusempris (anche Rictusempris)


 Formula Rictusempris
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Medio
 EffettoColpisce con forza il nemico facendolo indietreggiare di alcuni metri, ma può causare anche il solletico
 ConsigliatoPer rallentare o tenere lontano l’avversario
 AvvertenzeIn qualunque modo venga usata Rictusempris non è una fattura molto potente e, in uno scontro serio, ha ben poche probabilità di nuocere all’avversario, comunque, può essere usata nei duelli amichevoli fra giovani maghi
 NoteContro un avversario pericoloso è consigliabile ricorrere a incantesimi più potenti come Everte Statim o Stupeficium
 Anno di Apprendimento 3



Fattura Mangialumache (anche Mangialumache)


 Formula Mangialumache
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Facile
 EffettoFa rigettare delle grosse lumache senza guscio dalla bocca di chi è colpito
 ConsigliatoPer impedire all’avversario di pronunciare correttamente le formule magiche e, contemporaneamente, metterlo in ridicolo
 AvvertenzeNon è una fattura molto potente e, in uno scontro serio, ha ben poche probabilità di nuocere all’avversario, comunque, può essere usata nei duelli amichevoli fra giovani maghi
 NoteL’effetto della Fattura Mangialumache, solitamente, svanisce nell’arco di poche ore senza bisogno di un contro-incantesimo specifico
 Anno di Apprendimento 1



Fattura Languelingua (anche Languelingua)


 Formula Languelingua
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Medio
 EffettoRende muto chi viene colpito, facendo attaccare la lingua al palato
 ConsigliatoPer impedire all’avversario di pronunciare formule magiche
 AvvertenzeUn nemico colpito da questa fattura può rivelarsi molto pericoloso e imprevedibile a causa del difetto di pronuncia
 NoteChi è colpito da questa fattura può liberarsi solo usando Incantesimi non Verbali
 Anno di Apprendimento 5



Fattura Gambemolli (anche Gambemolli)


 Formula Gambemolli
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Medio
 EffettoRende le gambe del nemico cedevoli, impedendogli di camminare
 ConsigliatoPer bloccare o rallentare l’avversario
 AvvertenzeNon è una fattura molto potente e, in uno scontro serio, ha ben poche probabilità di nuocere all’avversario, comunque, può essere usata nei duelli amichevoli fra giovani maghi
 NoteL’effetto della Fattura Gambemolli, solitamente, svanisce nell’arco di pochi minuti senza bisogno di un contro-incantesimo specifico
 Anno di Apprendimento 3



Fattura dei Foruncoli (anche Furunculus)


 Formula Furunculus
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Facile
 EffettoFa apparire gigantesche bolle sul viso e sul corpo della persona colpita /td>
 ConsigliatoPer ferire lievemente il nemico e, comunque, fargli perdere la concentrazione
 AvvertenzeNon è una fattura molto potente e, in uno scontro serio, ha ben poche probabilità di nuocere all’avversario, comunque, può essere usata nei duelli amichevoli fra giovani maghi
 NoteChi è colpito da questo incantesimo può alleviare il bruciore applicando sulle bolle dell’Essenza di Dittamo
 Anno di Apprendimento 1



Expulso


 Formula Expulso
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Medio
 EffettoPuò schiantare un essere vivente o far esplodere un oggetto
 ConsigliatoPer far perdere conoscenza all’avversario o per distrarlo con delle esplosioni
 AvvertenzeSulle persone e le Creature Magiche l’effetto è simili a quello che si otterrebbe con Stupeficium sugli oggetti, invece, è assimilabile a quello causato da Confringo
 NoteIncantesimo non verbale
 Anno di Apprendimento 2



Everte Statim


 Formula Expulso
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Medio
 EffettoScaraventa via l'avversario in modo violento e fulmineo
 ConsigliatoPer mettere al tappeto un nemico e stordirlo
 AvvertenzeNon è un incantesimo molto aggressivo, può essere utile nei duelli amichevoli ma contro un nemico potente ha ben poche speranze di ottenere l’effetto sperato
 NotePer sfruttare al massimo il fattore sorpresa si consiglia di usare Everte Statim in forma non verbale
 Anno di Apprendimento 2



Deprimo


 Formula Expulso
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Medio
 EffettoCrea una forte pressione sull’oggetto scelto e può causarne la distruzione
 ConsigliatoPer rimuovere ostacoli di media grandezza e per disorientare un avversario
 AvvertenzeE’ sconsigliabile usare Deprimo in spazi chiusi o ristretti perché si rischierebbe di venir feriti dai detriti dell’oggetto distrutto
 NoteAnche se Deprimo può comprimere alcuni materiali rendendoli molto duri, con un effetto simili a quello che si otterrebbe con l'Incanto Pietrificante, non è un incantesimo di trasfigurazione e l’esito è incerto. Per essere sicuri di ottenere la pietrificazione del bersaglio colpito è consigliabile scegliere la formula Duro
 Anno di Apprendimento 6



Conjunctivitus


 Formula Conjunctivitus
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Medio
 EffettoRende temporaneamente cieco l'essere umano o l'animale su cui è lanciato
 ConsigliatoPer impedire all’avversario di lanciare incantesimi con precisione oppure per difendersi da una bestia feroce o da un Lupo Mannaro
 AvvertenzeSu alcune Creature Magiche dalla pelle particolarmente coriacea, come il Drago, l’Erumpent e il Tebo, quest’incanto è inefficace.
 NotePer sfruttare al meglio l’effetto sorpresa è preferibile usare Conjunctivitus in modo non verbale.
 Anno di Apprendimento 2



Confundus


 Formula Confundus
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Difficile
 EffettoConfonde la mente della persona su cui è lanciato
 ConsigliatoPer disorientare l’avversario, per sviare un inseguitore, per fornire dare false informazioni a un doppiogiochista etc.
 AvvertenzeEssendo una forma di manipolazione mentale richiede grande concentrazione e forza di volontà, quindi, i maghi giovani e inesperti non dovrebbero usarlo
 NotePer essere certi del buon esito dell’incantesimo è fondamentale guardare la persona prescelta negli occhi enunciando la formula in modo non verbale.
 Anno di Apprendimento 6



Bombarda Maxima


 Formula Bombarda Maxima
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Medio
 EffettoDistrugge qualunque oggetto venga colpito
 ConsigliatoPer abbattere muri, pareti rocciose, addirittura parti di edifici
 AvvertenzeE’ un incantesimo molto potente e devastante, si consiglia di usarlo solo in casi di effettiva necessità
 NoteDa non confondere con Bombarda che è meno potente e più preciso
 Anno di Apprendimento 4



Bombarda


 Formula Bombarda
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Facile
 EffettoDistrugge qualsiasi oggetto venga colpito
 ConsigliatoPer abbattere porte, cancelli e ogni cosa intralci il passaggio
 AvvertenzeNon è un incantesimo molto potente, quindi è sconsigliabile usarlo su grandi muri, pareti rocciose e bersagli troppo imponenti e robusti perché sarebbe inutile
 NoteDa non confondere con Bombarda Maxima che è molto più potente e distruttivo
 Anno di Apprendimento 1



Avis


 Formula Avis
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Medio
 EffettoFa apparire uno stormo di uccelli dalla bacchetta che attaccano l’avversario
 ConsigliatoPer confondere il nemico e distrarlo ma anche per infliggergli ferite leggere
 AvvertenzeAnche se non è un incantesimo difficile il contatto visivo con la vittima è fondamentale per ottenere un buon risultato
 NoteE’ un incantesimo che può risultare utile anche per distrarre pericolose belve volanti, come il Grifone o la Chimera, guadagnando tempo per fuggire
 Anno di Apprendimento 1



Aqua Eructo


 Formula Aqua Eructo
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Medio
 EffettoGenera acqua nel punto di impatto del fascio di energia sprigionato dalla bacchetta
 ConsigliatoPer disorientare l’avversario e per travolgerlo con una violenta fiumana
 AvvertenzeL’acqua non esce dalla bacchetta ma zampilla dal terreno, quindi, è sconsigliato usare Aqua Eructo in spazi ristretti e in luoghi chiusi
 NoteDa non confondersi con Aguamenti
 Anno di Apprendimento 3



Incanto Reductor (anche Reducto)


 Formula Reducto
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Medio
 EffettoFa saltare in aria gli oggetti al passaggio di chi lo lancia
 ConsigliatoPer liberarsi di eventuali ostacoli che impediscono il passaggio, come grosse pietre, tronchi e simili, oppure per creare un diversivo che permetta di fuggire da un nemico
 AvvertenzeSi sconsiglia di usare questo incantesimo nei luoghi chiusi
 NoteIncantesimo non Verbale
 Anno di Apprendimento 5



Incanto Obscuro (anche Obscuro)


 Formula Obscuro
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Facile
 EffettoFa apparire una benda magica sugli occhi della persona colpita
 ConsigliatoPer disorientare l’avversario e fargli perdere il contatto visivo
 AvvertenzeQuesto incanto può essere efficace nei duelli amichevoli ma, in un vero scontro, è di ben scarsa utilità
 NoteE’ un incantesimo spesso usato dai giovani maghi per prendere dimestichezza con l’uso della bacchetta e per giocare con gli amici
 Anno di Apprendimento 2



Incantesimo Lacerante (anche Diffindo)


 Formula Diffindo
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Medio
 EffettoGenera un fascio dalla bacchetta che recide con un taglio netto oggetti di ogni genere
 ConsigliatoPer farsi strada in una fitta boscaglia, o per eliminare cose che ingombrino il passaggio (tronchi, grosse pietre etc.)
 AvvertenzePuò essere usato anche contro un avversario per spezzare la sua bacchetta oppure per ferirlo gravemente.
 NoteDa non confondere con Confringo
 Anno di Apprendimento 2



Incantesimo Esplodente (anche Confringo)


 Formula Confringo
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Medio
 EffettoGenera dalla bacchetta una sostanza esplosiva
 ConsigliatoPer liberarsi di eventuali ostacoli che impediscono il passaggio (grosse pietre, tronvhi etc.) oppure per creare un diversivo che permetta di fuggire da un nemico
 AvvertenzeSi sconsiglia di usare questo incantesimo in luoghi chiusi o dove vi siano materiali infiammabili
 NoteDa non confondere con Diffindo
 Anno di Apprendimento 2



Incantesimo Assordante (anche Fastrunom)


 Formula Fastrunom
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Facile
 EffettoGenera dalla bacchetta un suono molto potente che stordisce chiunque si trovi nelle vicinanze
 ConsigliatoPer assordare una mago avversario o per mettere in fuga delle bestie feroci
 AvvertenzePer non restare assordati dal proprio stesso incatesimo è preferibile lanciare preventivamente un Incanto Muffliato che attutisca il rumore
 NotePer sfruttare al meglio l’effetto sorpresa si consiglia di lanciare Fastrunom in modo non verbale
 Anno di Apprendimento 1



Flipendo


 Formula Flipendo
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Facile
 EffettoConsente di spostare oggetti e piccole creature magiche
 ConsigliatoPer confondere l'avversario e procurargli leggere ferite
 AvvertenzeE’ necessario prendere bene la mira e non perdere mai il contatto visivo per essere certi che i “proiettili” colpiscano il bersaglio con precisione
 NotePer sfruttare al meglio l’effetto sorpresa si consiglia di lanciare Fastrunom in modo non verbale
 Anno di Apprendimento 1



Fattura Ustionante (anche EXULCERO)


 Formula EXULCERO
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Medio
 EffettoCausa delle brutte irritazioni sulla pelle, simili a ustioni
 ConsigliatoPer ferire gravemente un avversario e metterlo fuori combattimento
 AvvertenzeQuesto incantesimo è inefficace sui Lupi Mannari e su molte creature magiche, come Draghi, Erumpent, Graphorn e Manticore
 NoteChi è stato colpito da Exulcero può alleviare il dolore usando l’Incantesimo Cura Ferite
 Anno di Apprendimento 4



Alarte Ascendere


 Formula Alarte Ascendere
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Medio
 EffettoLancia la vittima in alto, per poi farla ricadere violentemente a terra
 ConsigliatoPer disorientare il nemico e renderlo inoffensivo per qualche minuto
 AvvertenzeChi è colpito da Alarte Ascendare può rallentare la caduta utilizzando l’Incantesimo Anti-Levitazione oppure Liberacorpus
 NoteIncantesimo Non Verbale
 Anno di Apprendimento 4



Aguamenti


 Formula Aguamenti
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Medio
 EffettoGenera acqua dalla bacchetta
 ConsigliatoPer attaccare il nemico con ondate d'acqua, fino ad intrappolarlo dentro una sfera
 SconsigliatoIn luoghi come privi di grandi spazi che non permettono di eseguire questo Incantesimo in sicurezza
o che ne compromettono l’efficacia, come i posti affollati, le stanze chiuse, le foreste molto fitte e simili.
 NoteDa non confondere con Aqua Eructo
 Anno di Apprendimento 2



Incantesimo Ammutolente (anche Silencio)


 Formula Silencio
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Medio
 EffettoFa perdere completamente la voce alla persona colpita
 ConsigliatoPer disorientare l’avversario e impedirgli di pronunciare le formule magiche
 AvvertenzeChi è colpito da Silencio può ricorrere solo a Incantesimi non Verbali
 NoteDa non confondere con Quietus
 Anno di Apprendimento 2



Diminuendo


 Formula Diminuendo
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Medio
 EffettoRiduce le dimensioni della persona o dell'animale colpito
 ConsigliatoPer disorientare il nemico e renderlo inoffensivo
 AvvertenzeChi sta per essere colpito può opporvi Incanto Finitus o ripararsi con un Incantesimo di Protezione
 NoteDa non confondere con Reducio che funzione solo con gli oggetti inanimati
 Anno di Apprendimento 3



Fattura Allunga Denti (anche Densaugeo)


 Formula Densaugeo
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Medio
 EffettoFa allungare in modo spropositato i denti della persona colpita
 ConsigliatoPer disorientare l’avversario e impedirgli di pronunciare correttamente le formule magiche
 AvvertenzeUn nemico colpito da Densaugeo può rivelarsi molto pericoloso e imprevedibile a causa del difetto di pronuncia
 NoteChi è colpito da questa fattura dovrebbe usare preferibilmente Incantesimi non Verbali
 Anno di Apprendimento 3


Dismundo


 Formula Dismundo
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Medio
 EffettoFa apparire strane visioni di mondi spaventosi
 ConsigliatoPer spaventare il nemico o comunque fargli perdere la concentrazione
 AvvertenzeDato che è un incantesimo che richiede grande forza di volontà e concentrazione, il contatto visivo con la vittima deve essere mantenuto costantemente
 NoteIncantesimo non Verbale
 Anno di Apprendimento 7



Fattura Disarcionante


 Formula sconosciuta
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Avanzato
 EffettoDisarciona un mago dalla sua scopa volante
 ConsigliatoPer rallentare un inseguitore e fuggire oppure per uccidere un nemico
 AvvertenzeDato che è una fattura che richiede grande forza di volontà e concentrazione, il contatto visivo con la vittima deve essere mantenuto costantemente
 NoteIncantesimo non Verbale
 Anno di Apprendimento 7



Incantesimo Immobilizzante (anche Immobilus)


 Formula Immobilus
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Medio
 EffettoImmobilizza oggetti, animali e persone
 ConsigliatoPer impedire a un avversario di lanciare incantesimi oppure per bloccare una bestia feroce, guadagnando tempo per fuggire
 AvvertenzeNon ha effetto su alcune Creature Magiche la cui pelle respinge gli incantesimi come il Tebo, il Graphorn, il Lethifold e la Manticora.
 NoteSolitamente l’effetto di questo sortilegio svanisce nell’arco di poche ore senza bisogno di un contro-incantesimo specifico e senza lasciare conseguenze. Se si vuole riportare immediatamente alla normalità chi è stato colpito è sufficiente la formula Finite Incantatem
 Anno di Apprendimento 4



Farfallus Explodit


 Formula Farfallus Explodit
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Medio
 EffettoGenera migliaia di farfalle luminose dalla bacchetta
 ConsigliatoPer disorientare e stordire l’avversario
 AvvertenzeE’ sconsigliabile usare quest’incantesimo ci si deve nascondere: infatti, le farfalle luminose rivelano immediatamente la posizione della bacchetta che le ha create
 NoteHa un effetto simile ad Avis ma è meno aggressivo nei confronti del nemico
 Anno di Apprendimento 3



Fattura Orcovolante (anche MONSTRUM)


 Formula Monstrum
 Tipo Incantesimo Offensivo
 Livello Medio
 EffettoEvoca mostruosi esseri svolazzanti, simili a spettri che attaccano il nemico
 ConsigliatoPer rallentare il nemico o comunque fargli perdere la concentrazione
 AvvertenzeDato che è una fattura che richiede grande forza di volontà e concentrazione, il contatto visivo con la vittima è fondamentale per ottenere un buon risultato
 NoteIncantesimo non Verbale
 Anno di Apprendimento 5





Edited by .Alice - 22/3/2011, 11:51
 
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Draco Dormiens GdR
Posted on 22/3/2011, 12:31     +1   -1




► Incantesimi di Trafigurazione


Vermiculus

 Formula Vermiculus
 Tipo Incantesimo di Trasfigurazione
 Livello Medio
 EffettoTrasfigura ciò che viene colpito in un Vermicolo
 ConsigliatoPer rendere inoffensivo un nemico o una bestia pericolosa
 AvvertenzeSe ne sconsiglia l’uso ai deboli di stomaco, poiché un Vermicolo è veramente una creaturina disgustosa dall’odore nauseabondo
 NoteColui che è vittima di Vermiculus può liberarsi solo utilizzando un Incantesimo Non Verbale come finitem incantem. sempre che riesca a brandire la bacchetta
 Anno di Apprendimento 4



Vermiculus


 Formula Vermiculus
 Tipo Incantesimo di Trasfigurazione
 Livello Medio
 EffettoTramuta la creatura colpita in un animale di piccola stazza come il pollo
 ConsigliatoPer prendersi gioco dell’avversario o per renderlo inoffensivo
 AvvertenzeNon è un incantesimo particolamente difficile ma richiede una buona dose di concentrazione e la pronuncia della formula deve essere forte e chiara
 NoteColui che è vittima di Pullus può liberarsi solo utilizzando un Incantesimo Non Verbale, sempre che riesca a brandire la bacchetta
 Anno di Apprendimento 4



Piertotum Locomotor


 Formula Piertotum Locomotor
 Tipo Incantesimo di Trasfigurazione
 Livello Difficile
 EffettoRende vive le statue di pietra, le armature e qualsiasi artefatto antropomorfo
 ConsigliatoPer creare dei preziosi e fedeli alleati che combattano al proprio fianco
 AvvertenzeE’ un’incantesimo difficile che richiede una grande forza di volontà e una buona dose di concentrazione, solo i maghi più esperti possono riuscire a effettuarlo con successo
 NoteIncantesimo Non Verbale. Lo ha usato Silente per dar vita alle statue della fontana nell'atrio del Ministero della Magia, le quali sono accorse a proteggere Harry come da lui ordinato (OdF). Piertotum Locomotor è stato utilizzato anche da Minerva McGranitt per animare tutte le statue e le armature di Hogwarts per difendere il castello dai Mangiamorte (DdM)
 Anno di Apprendimento 7



Melofors


 Formula Melofors
 Tipo Incantesimo di Trasfigurazione
 Livello Medio
 EffettoNon è chiaro se trasformi la testa dell’essere colpito in una zucca oppure se vi faccia comparire sopra uno di questi vegetali, anche se sembra più probabile la prima ipotesi
 ConsigliatoPoichè questo incanto funziona anche sull’uomo, può servire a confondere l’avversario impedendogli di vedere e di parlare
 AvvertenzeMelofors deve essere lanciato con precisione perché, se non si colpisce la testa del bersaglio, è inefficace
 NoteChi è vittima questo incanto può liberarsi solo usando un Incantesimo Non Verbale
 Anno di Apprendimento 7



Malum


 Formula Melofors
 Tipo Incantesimo di Trasfigurazione
 Livello Facile
 EffettoTrasfigura l’oggetto colpito in un altro oggetto grosso come una mela
 ConsigliatoPer prendere dimestichezza con le trasfigurazioni, tutti i giovani maghi dovrebbero esercitarsi provando questo semplice incantesimo
 AvvertenzeCome la maggior parte degli incantesimi di trasfigurazione più semplici non ha effetto sulle persone
 NoteMalum è uno dei primi incanti insegnati alle lezioni di trasfigurazione alla Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts
 Anno di Apprendimento 1



Lapifors


 Formula Lapifors
 Tipo Incantesimo di Trasfigurazione
 Livello Medio
 EffettoTrasforma piccoli oggetti e creature magiche in animali grossi come un coniglio
 ConsigliatoPer rendere inoffensive creature fastidiose come i Pixie e i Doxi, oppure per crearsi alleati docili e mansueti che possono disorientare l'avversario
 AvvertenzeCome la maggior parte degli incantesimi di trasfigurazione più semplici non ha effetto sulle persone
 NoteSembra che la formula sia efficace anche per animare le statue dei conigli, in questo caso la trasfigurazione dura solo finché le creaturine trasfigurate non escono dal campo visivo di chi ha lanciato l’incanto
 Anno di Apprendimento 4



Incanto Pietrificante (anche Duro)

 Formula Duro
 Tipo Incantesimo di Trasfigurazione
 Livello Facile
 EffettoTrasfigura l’oggetto colpito in pietra
 ConsigliatoPer prendere dimestichezza con le trasfigurazioni, tutti i giovani maghi dovrebbero esercitarsi provando questo semplice incantesimo
 AvvertenzeCome la maggior parte degli incantesimi di trasfigurazione più facili non ha alcun effetto sulle persone
 NoteNonostante la sua semplicità Duro può rivelarsi molto utile in un combattimento per creare delle armi rozze ma efficaci
 Anno di Apprendimento 1



Incanto Homosembiante (anche Animaleus Nobodyx)

 Formula Animaleus Nobodyx
 Tipo Incantesimo di Trasfigurazione
 Livello Difficile
 EffettoFa tornare in forma umana Animagus,lupi mannari e persone trasfigurate in bestie
 ConsigliatoPer difendersi dai lupi mannari e per smascherare gli Animagus non registrati al Ministero della Magia
 AvvertenzeE’ un incanto molto difficile da eseguire, quindi, i maghi giovani e inesperti dovrebbero evitare di usarlo tranne in caso di effettiva necessità
 NoteSe è scagliato contro animali veri, che erroneamente si pensa siano persone trasfigurate o Animagus, non ha alcun effetto.
 Anno di Apprendimento 6



Furitum

 Formula Furitum
 Tipo Incantesimo di Trasfigurazione
 Livello Difficile
 EffettoTrasforma animali o persone in animali della stazza di un furetto
 ConsigliatoPer rendere inoffensivo un nemico o una bestia pericolosa< /td>
 AvvertenzeBenché questo incantesimo si possa lanciare sia verbalmente sia non verbalmente, è preferibile scegliere questa seconda opzione per cogliere di sorpresa l’avversario
 NoteColui che è vittima di Furitum può liberarsi solo utilizzando un Incantesimo Non Verbale, sempre che riesca a brandire la bacchetta
 Anno di Apprendimento 6



Feraverto

 Formula Feraverto
 Tipo Incantesimo di Trasfigurazione
 Livello Facile
 EffettoTrasforma piccoli animali in oggetti inanimati grossi come un bicchiere
 ConsigliatoPer prendere dimestichezza con le trasfigurazioni, tutti i giovani maghi dovrebbero esercitarsi provando questo semplice incantesimo
 AvvertenzeSia nel caso che l’acqua contenuta nel calice sia stata bevuta o versata sia nel caso che il contenitore sia stato rotto, la trasformazione è irreversibile
 NoteFeraverto è uno degli incantesimi di Trasfigurazione insegnati il secondo anno alla Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts
 Anno di Apprendimento 1



Draconifors

 Formula Draconifors
 Tipo Incantesimo di Trasfigurazione
 Livello Medio
 EffettoTrasforma le statue in creature in carne e ossa.
 ConsigliatoPer difendersi dai nemici e per crearsi dei potenti alleati
 AvvertenzeSi sconsiglia di utilizzare questo incanto in luoghi angusti o dove vi siano materiali infiammabili
 NoteLa trasfigurazione dura solo finché il mago che ha lanciato l’incanto riesce a mantenere la concentrazione sufficiente oppure finché i draghi non escono dal suo campo visivo
 Anno di Apprendimento 5



Chartanimus

 Formula Chartanimus
 Tipo Incantesimo di Trasfigurazione
 Livello Facile
 EffettoTrasforma un foglio di carta in un animale o oggetto animato cartaceo
 ConsigliatoPer prendere dimestichezza con le trasfigurazioni, tutti i giovani maghi dovrebbero esercitarsi provando questo semplice incantesimo
 AvvertenzeLe prime volte che si esegue questa trasfigurazione è necessario concentrarsi e visualizzare con esattezza in quale animale si desidera trasformare il foglio di carta
 NoteChartanimus è uno dei primi incanti insegnati alle lezioni di trasfigurazione alla Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts
 Anno di Apprendimento 1



Avifors

 Formula Avifors
 Tipo Incantesimo di Trasfigurazione
 Livello Medio
 EffettoTrasfigura l’oggetto colpito in un uccello o in uno stormo di volatili
 ConsigliatoPer confondere e creare superficiali ferite all’avversario
 AvvertenzeE’ un incanto che funzione esclusivamente sulle cose o sugli animali, non può essere usato per trasfigurare una persona
 NoteIn rari casi, e per motivi non del tutto chiari, Avifors può trasformare l’oggetto colpito in un pipistrello o in uno stormo di questi mammiferi volanti.
 Anno di Apprendimento 3



Acutus

 Formula Acutus
 Tipo Incantesimo di Trasfigurazione
 Livello Facile
 EffettoTrasfigura i piccoli oggetti in aghi
 ConsigliatoPer prendere dimestichezza con le trasfigurazioni, tutti i giovani maghi dovrebbero esercitarsi provando questo semplice incantesimo
 AvvertenzeLe prime volte che si esegue questa trasfigurazione bisogna stare molto attenti a non ferirsi con gli oggetti che potrebbero comparire al posto degli aghi (lamette, schegge di ferro etc.)
 NoteAcutus è uno dei primi incanti insegnati alle lezioni di trasfigurazione alla Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts
 Anno di Apprendimento 1
 
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Draco Dormiens GdR
Posted on 23/11/2011, 11:20     +1   -1




Incantesimi Oscuri

Incantesimo per Forzare la Mente

 Formula LEGILIMENS
 Tipo Incantesimo Oscuro
 Livello Avanzato
 EffettoPermette di leggere la mente di un’altra persona.
 ConsigliatoPer conoscere le intenzioni di un potenziale nemico ma anche per irretire qualcuno con falsi pensieri e per forzare la mente dei più deboli
 AvvertenzeSe usato da un mago Oscuro e potente la Legilimanzia può sconvolgere la mente della vittima designata
 NoteL’unico modo per difendersi da questa magia potente e pericolosa è di imparare a usare lOcclumazia,un’’arte difficile e nota a pochi maghi che consiste nella capacità di svuotare la mente per impedire che ci si possa leggere dentro




Incantesimo per Fermare il Tempo

 Formula ARESTO MOMENTUM
 Tipo Incantesimo Oscuro
 Livello Avanzato
 EffettoFerma il tempo e solo il mago o la strega che l'ha evocato ne rimane immune
 ConsigliatoPer arrestare il tempo impedendo che un edificio crolli, che un’onda anomala sommerga un‘isola, che un vulcano erutti e per scongiurare o rimandare ogni tipo di catastrofe e incidente letale
 AvvertenzeL’effetto dura finché chi l’ha lanciato non decide che il tempo può tornare a scorrere normalmente, di solito, comunque, anche i maghi più potenti non sono in grado di mantenere attivo questo complesso sortilegio per più di pochi minuti
 NoteSi tratta di un incantesimo di altissimo livello che richiede grande concentrazione e una forza di volontà eccezionale, quindi, solo un mago molto potente può servirsene




Incantesimo di Cancellazione

 Formula DELETRIUS
 Tipo Incantesimo Oscuro
 Livello Medio
 EffettoFa scomparire immediatamente qualsiasi simbolo magico
 ConsigliatoPer cancellare tutte le scritte magiche di origine oscura e no
 AvvertenzePiù un simbolo è oscuro e potente maggiore dovrà essere la forza di volontà di chi lancia l’Incantesimo di Cancellazione
 NoteE’ molto efficace per eliminare dal cielo i Marchio Nero e può anche annullare gli effetti del Prior Incantatio


Incanto Fidelius

 Formula FIDELIO
 Tipo Incantesimo Oscuro
 Livello Difficile
 EffettoPermette a un mago di trasferire un'informazione di massima importanza dentro una persona, che ne diventa il Custode Segreto
 ConsigliatoPer difendere in modo sicuro delle informazioni che devono rimanere segrete
 AvvertenzeIn nessun modo l'informazione può essere estorta al custode segreto a meno che quest'ultimo non la riveli di sua spontanea volontà. E’ ovvio, quindi, che il Custode Segreto deve essere una persona di assoluta fiducia.
 NoteAlla morte del custode segreto, tutti coloro che sono venuti a conoscenza dell’informazione di cui era depositario, diventano a loro volta custodi segreti



Maledizione Dissanguante

 Formula SECTUMSEMPRA
 Tipo Incantesimo Oscuro
 Livello Difficile
 EffettoProcura ferite da taglio molto gravi e profonde che non smettono di sanguinare copiosamente
 ConsigliatoPer debilitare l’avversario o per ucciderlo
 AvvertenzeLa Maledizione Dissanguante è molto potente ma funziona poco sia sugli esseri già morti, come gli Inferi, sia su quelli immateriali/evanescenti, come i Dissennatori



Portus

 Formula PORTUS
 Tipo Incantesimo Oscuro
 Livello Difficile
 EffettoTrasforma un qualsiasi oggetto in una Passaporta
 ConsigliatoPer spostarsi rapidamente da un luogo all’altro senza ricorrere alla Smaterializzazione o per crearsi una comoda via di fuga in caso di necessità
 AvvertenzeLe protezioni messe su Hogwarts, che rendono impossibile Materializzarsi all’interno del perimetro del castello, impediscono anche la creazione di passaporte, se non dietro consenso del Preside
 NoteIncantesimo Non Verbale. Barty Crouch Jr. prese le sembianze di Alastor Moody e rese la coppa del Torneo Tremaghi una passaporta per trasportare chiunque la toccasse per primo da Voldemort, ritenendo che sarebbe stato proprio Harry a farlo. Tuttavia il protagonista effettivamente toccò la coppa ma insieme a Cedric Diggory, così entrambi furono proiettati al cospetto dell’Oscuro Signore (CdF)
 Anno di Apprendimento nessuno



Anatema che uccide

 Formula Avada Kedavra
 Tipo Incantesimo Oscuro
 Livello Proibitivo
 EffettoEmana un lampo di luce verde, accompagnato da un sibilo di vento e da un rumore sordo e incombente, che spesso viene identificato come il rumore della morte. È considerata la maledizione peggiore che esista, poiché è in grado di infliggere una morte istantanea e non esiste contro-incantesimo.
 ConsigliatoPer uccidere l’avversario
 AvvertenzeEssere sorpresi a scagliare questa maledizione, equivale a procurarsi un biglietto di sola andata per il carcere di Azkaban.
 NotePer lanciare questo incantesimo è necessario che il mago abbia un grande potere e che intenda veramente uccidere la persona in questione, giacché tutte le maledizioni senza perdono si basano sulla forza di volontà di chi le scaglia




Maledizione della Fiamma Mutaforma

 Formula Ardemonio
 Tipo Incantesimo Oscuro
 Livello Difficile
 EffettoGenera dalla bacchetta un potente e pericoloso fuoco maledetto
 ConsigliatoPer disorientare il nemico e farlo divorare dall'oscura fiamma mutaforma
 AvvertenzeEssendo un particolare fuoco che si scinde in una serie di creature demoniache che divorano tutto ciò che incontrano, è molto difficile da controllare e solo un mago potente e Oscuro può utilizzare questa maledizione senza rischiare che gli si ritorca contro
 NoteLa fiamma creata è tanto potente che potrebbe distruggere perfino un Horcrux



Maledizione Imperius

 Formula Imperio
 Tipo Incantesimo Oscuro
 Livello Proibitivo
 EffettoCostringe la vittima, persona o animale, a fare tutto ciò che gli ordina chi ha lanciato la Maledizione
 ConsigliatoPer prendere il controllo di un essere vivente, e muoverlo come un burattino
 AvvertenzeEssere sorpresi a scagliare questa maledizione, equivale a procurarsi un biglietto di sola andata per il carcere di Azkaban.
 NoteE' un incantesimo basato sulla forza di volontà e richiede una notevole concentrazione mentale per essere lanciato e mantenuto efficacemente




Maledizione Cruciatus

 Formula Crucio
 Tipo Incantesimo Oscuro
 Livello Proibitivo
 EffettoChi viene colpito è istantaneamente invaso da atroci dolori lungo tutto il corpo, si dice che la sensazione che prova la vittima sia essere infilzato da coltelli bollenti
 ConsigliatoPer indebolire notevolmente il nemico o per estorcergli informazioni
 AvvertenzeEssere sorpresi a scagliare questa maledizione, equivale a procurarsi un biglietto di sola andata per il carcere di Azkaban.
 NotePer scagliare la Maledizione Cruciatus non è sufficiente provare rabbia o paura, ma è necessario possedere il desiderio di infliggere dolore per pura e semplice crudeltà
 
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6 replies since 17/12/2010, 18:52   798 views
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